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Audio手机无法播放音频
2024-09-01
Html5-audio标签简介及手机端不自动播放问题
1.audio:html5音频标签 <audio loop src="/photo/aa.mp3" id="audio" autoplay preload="auto">该浏览器不支持audio属性</audio> 不支持audio元素的浏览器会显示标签内文字 src:音频地址 autoplay:音频加载完毕后自动播放. controls:显示播放控制条. loop:播放完毕后会重复播放. preload:1)auto 预
Android应用开发学习笔记之播放音频
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作. Android提供了MediaPlayer和SoundPool两个类能够用来播放音频,MediaPlayer类通常用来播放较大的文件,比如一首MP3歌曲,这种文件通常保存在SD卡上,而不是保存在资源文件中,当然如果有必要,也可以保存在资源文件中.SoundPool类通常用来播放体积较小的文件,比如游戏中的炸
HTML5的Audio标签打造WEB音频播放器
目前,WEB页面上没有标准的方式来播放音频文件,大多数的音频文件是使用插件来播放,而众多浏览器都使用了不同的插件.而HTML5的到来,给我们提供了一个标准的方式来播放WEB中的音频文件,用户不再为浏览器升级诸如Adobe Flash.Apple QuickTime等播放插件,只需使用现代浏览器就可以聆听任何可以发出声音的WEB网站. WEB中的Audio标签 HTML5定义了一个新的元素用来指定标准的方式来插入音频文件到web页面中:<audio>标签.使用audio标签可以控制音频的播放与停
使用audio标签播放音频文件
HTML5定义了一个新的元素用来指定标准的方式来插入音频文件到web页面中:<audio>标签.使用audio标签可以控制音频的播放与停止,循环播放与播放次数设置,以及播放位置等等. 例如:<audio id="a" preload="metadata" src="flash/1.mp3" controls = "controls"></audio>
h5 audio播放音频文件
h5 audio播放音频文件 注:下面html中样式及不相关的内容去掉了 第一个例子 播放没有防盗链的外网音频文件是可以的 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>音乐</title> <script src="Js/jquery-1.11.0.min.js" type="text/javascrip
HTML5 audio 如何实现播放多个MP3音频
<audio>标签是HTML5中的新标签,定义声音用于嵌入音频内容,比如音乐或其他音频流.用的比较多音频格式是.mp3. <audio>标签常用属性如下表 属性 值 描述 autoplay autoplay 添加该属性后,音频会自动播放 controls controls 设置后,显示控件,如播放按钮.音量 loop loop 添加该属性后,当音频播放结束后会重新开始播放 preload preload 音频显示页面加载,准备播放,如已添加autoplay,则忽略该属性 src u
【源码分享】mui实现简单的手机音乐播放器
mui实现简单的手机音乐播放器 最近先来无事,我用mui写了一个可以跨页面控制的音乐播放器.主要功能有上一曲,下一曲,播放,暂停,感兴趣的可以继续看下去. 说的总是不实在,直接上源码,有兴趣的可以读下注释. 1首页代码 ①首页的html代码 <a> <i id="bofang" class="iconfont icon-play-o"></i> <!--就是一个播放按钮没啥特殊的--> </a> ②首页的j
【转】Android播放音频MediaPlayer的几种方式介绍
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不
【转】解决在Android设备播放音频与其他应用重音的问题,并监听耳机的控制按钮
概述 在安卓开发中免不了需要播放一点音乐了,音频了.但是这时候有别的应用正在播放,这时候就会出现重音的现象,完全影响用户体验,我们的项目就遇上了这样的尴尬,然后查找了一些文档,记录一下: 管理音频焦点 从谷歌开发了解到,这跟音频的焦点又关系,我们可以获取当前音频的焦点来解决问题: 有多个应用程序可能播放音频,重要的是要考虑他们应该如何交互.为了避免每个音乐应用程序同时播放,Android使用音频焦点来控制音频播放 - 只有拥有音频焦点的应用程序才能播放音频. 在您的应用程序开始播放音频之前,应该
微信浏览器播放音频的问题:preload属性
测试工具:ios微信. h5的Audio对象有个很重要的属性:preload;preload 属性规定是否在页面加载后载入音频.有4个值:auto - 当页面加载后载入整个音频meta - 当页面加载后只载入元数据none - 当页面加载后不载入音频空字符串 - 等效于auto属性 对于Audio对象,如果不需要展示播放界面,我们完全可以在js里构造这个对象: var audio = new Audio; audio.preload = 'none';//设置none属性 //当点击第一个div
使用Core Audio实现VoIP通用音频模块
最近一直在做iOS音频技术相关的项目,由于单项直播SDK,互动直播SDK(iOS/Mac),短视频SDK,都会用到音频技术,因此在这里收集三个SDK的音频技术需求,开发一个通用的音频模块用于三个SDK,同时支持iOS和Mac. 想要阅读更多技术干货.行业洞察,欢迎关注网易云信博客. 了解网易云信,来自网易核心架构的通信与视频云服务. 需求实现 主要包括音频采集,音频格式转换,音频多路混音(本地文件和网络文件),写WAV/AAC音频文件,通话录制,音频文件播放,耳返,自定义音频输入,音视频设备
AudioManager: android插上耳机仍然使用扬声器播放音频
手机音频的输出有外放(Speaker).听筒(Telephone Receiver).有线耳机(WiredHeadset).蓝牙音箱(Bluetooth A2DP)等输出设备.在平时,电话免提.插拔耳机.连接断开蓝牙设备等操作系统都会自动切换Audio音频到相应的输出设备上.比如电话免提就是从听筒切换到外放扬声器,插入耳机就是从外放切换到耳机. 场景需求 Android系统自动切换的这些策略,并不能全部满足我们的产品需求,比如音乐App需要对听歌时拔出耳机的操作进行阻止(暂停播放),防止突然切换
FFmpeg学习3:播放音频
参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出. 本文主要包含以下几方面的内容: 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍 使用SDL2播放音频 数据队列 音频格式的转换 dranger tutorial确实入门FFmpeg比较好的教程,虽然作者在2015年的时候根据新版本的FFmpeg更新了, 但是其中还是有不少API过时了.特别是,教程中使用的是SDL1.0,和现在的SDL2的API也有很大的不同,并且不能兼容. 1. 关于音频的
iOS摇一摇手机,播放微信摇一摇音效
实现微信摇一摇播放音效,代码如下:- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{ if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) { NSLog(@"摇一摇,哈哈哈"); [self playSoundEffect:@"yaoyiyao"]; }}-(void)playSoundEffect:(N
linux dsp 播放音频文件
#include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ioctl.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <linux/soundcard.h> /* 下面的三个参数是跟具体文件相关 * cmd: file 音频文件 * [file pass.wav] =>&
AVAudioPlayer 播放音频
play方法 实现立即播放音频功能 pause方法 可以对播放暂停 stop方法 可以停止播放行为 注: pause & stop的不同之处: 调用stop方法会撤销调用prepareToPlay是所做的设置, 而调用pause 方法不好 修改播放器的音量 (0~1.0) 修改播放器的Pan值(-1 ~ 1) 运行使用立体声播放音量 调整播放率 (0.5 ~ 2.0) 播放的速率 numberOfLoops属性实现循环播放 进行音频计量: 当播放发生时从播放器读取音量力度的平均值及峰值, 可以
iOS 播放音频的几种方法
Phone OS 主要提供以下了几种播放音频的方法: System Sound Services AVAudioPlayer 类 Audio Queue Services OpenAL 1. System Sound Services System Sound Services 是最底层也是最简单的声音播放服务,调用 AudioServicesPlaySystemSound 这个方法就可以播放一些简单的音频文件,使用此方法只适合播放一些很小的提示或者警告音,因为它有很多限制: ■ 声音长度要小于
ios html5 audio 不能自动播放
//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) { var isAudio = false var fixaudio = function() { if (!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio(); document.removeEventLi
Xcode模拟器中无法播放音频文件的原因分析
在本猫的Mac Mini上开发iOS app,发现当执行到播放音频的代码时,发生错误,log如下: 2015-10-05 07:22:17.122 LearnSpriteBuilder[10321:559370] 07:22:17.122 ERROR: 98: Error '!obj' trying to fetch default input device's sample rate 2015-10-05 07:22:17.122 LearnSpriteBuilder[10321:559370
Android音视频之AudioTrack播放音频(二)
前一篇讲了如何录制wav音频文件,本篇就来讲讲如何播放wav文件,这里就是使用AudioTrack来播放音频,确切的说是播放pcm格式数据,使用AudioTrack播放也没什么难度,主要就是将数据写入到AudioTrack中就可以了,先贴代码 package cn.sskbskdrin.record.audio; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; import java.io.FileNotFo
.NET winform播放音频文件
前提:最近要求做一个在winform端做一个音频文件播放的功能,至此,总结最近搜寻的相关资料. 一.微软提供了三种方式来播放音频文件 1.通过System.Media.SoundPlayer来播放 2.通过Com组件,添加axWindowsMediaPlayer控件播放. 3.通过ApI函数mcisendstring播放 ————————————————————————————————————————分割线—————————————————————————————————————————— 二:
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