当我们需要在游戏街面上增加文本时, 我们就需要用到Text 组件 注意: 当文本的长度或者宽度不够时,字体将无法显示. 因为是面对组件编程,所以每一个组件的component都可以同过GetCompoment 得到. 退出时,Application.Quit 在测试代码完成不了,必须Build 之后才可以. Audio API Audio Source The Audio Source plays back an Audio Clip in the scene. The clip can be
Constants public static final int ACTION_DOWN Added in API level 1 getAction() value: the key has been pressed down. Constant Value: 0 (0x00000000) public static final int ACTION_MULTIPLE Added in API level 1 getAction() value: multiple duplicate key
本方法是对Ez-Sound-Manager的扩展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 参考Audio Toolkit Free Version http://unity.clockstone.com/ SoundManager using System; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; namespace ZStudio.SoundManager { public c
当访问 Video 中的 Audio 属性时,会造成 Video 的所有事件失效.经过反汇查看源码,原来在访问Audio属性时,Audio会通过当前Video对象创建一个新实例.而这个新实例会覆盖掉当前的 Video 对象,因此所有之前注册的事件都会失效. 解决办法,就是利用 Audio 来进行事件注册.但是要注意的是,必须要访问过一次 Audio,让 Audio 生成实例之后,再进行动态事件的绑定!同时,不要再使用 Video 的静态绑定了,原先的动态绑定也没关系,因为都会失效,所以不需要取消
简介 public class android.media.MediaPlayer extends Object implements VolumeAutomation 可能需要的权限: One may need to declare a corresponding(相应) WAKE_LOCK permission <uses-permission> element. <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_
1·在Service中实例化MusicPlayer,实现对整个播放过程的控制 上一次做到了找到音乐数据,并封装成对象装在ArrayList里,把数据的信息显示在UI上.下面一个阶段就要开始真正的音乐播放器的制作了.做音乐播放器之前首先要想到的就是用什么来做这个部分.于是我查阅了Android Developers官网的一些有关内容,果不其然的确有方便的API供开发者使用.这就是MediaPlayer这个类. 用官网的话概括这个类就是这样: MediaPlayer class can be use
touchpad:xinput listxinput --disable 11 dns setting:/etc/resolv.conf vpn:@Darkduck19XX yum-config-manager --add-repo=http://mirror.centos.org/centos/7.6.1810/extras/x86_64/ chkconfig crashplan --level 345 off#Mcafeechkconfig ma --level 345 off system