1.background-position: 当背景图很大时,可以让其固定显示在不同的位置.剩下的会隐藏. 引入背景图片:background-image: url("img/banner.jpg"); background-position参数: 水平起始位置(left center right %)可以用这四种形式的任意一种 垂直起始位置(top center bottom %)可以用这四种形式的任意一种 实例: background-position: right top;...
如何实现一个三栏自适应布局,左右各100px,中间随着浏览器宽度自适应? 第一个想到的是使用table布局,设置table的宽度为100%,三个td,第1个和第3个固定宽度为100px,那么中间那个就会自适应了,下面是一个实时的demo: left middle right 但是table布局是不推荐的,table布局是css流行之前使用的布局,有很多缺点:当table加载完之前,整个table的都是空白的,table将数据和排版参和在一起,使得页面混乱,并且table布局修改排版十分麻烦
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 如果你不了解2.5D游戏是什么,它基本上是个3D游戏而你可以想象是压扁的,所以游戏是只是沿着2D轴. 一些好的例子是:Super Mario Brothers Wii, Little Big Planet, or Paper Monsters. 一个很好的方法去做2.5D游戏或者3D游戏,是通过一个流行,简单和价格实惠的游戏开发工具叫做Unity. 所以在这个教程系列里
html5 普通: header section footer nav article aside figure 特殊: canvas video audio(controls控制台) 表单: type time color range number 自动获取焦点: autofocus 提示文字: placeholder--
1.HTML中不支持 空格.回车.制表符,它们都会被解析成一个空白字符 2.适用于大多数 HTML 元素的属性: class 为html元素定义一个或多个类名(classname)(类名从样式文件引入) id 定义元素的唯一id style 规定元素的行内样式(inline style) title 描述了元素的额外信息,这些信息通常会在鼠标移到元素上时显示一段工具提示文本 3.<br />:换行 <hr>:水平线 4. CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明
写网页的时候很多情况需要对图片进行操作,如何在不进行专业的美工裁切操作的情况下而让自己的素材度达到最大的满意度呢,这是一个问题,对于懒得开ps切图的我,通常会直接在网络上download一张图片,直接拖到html里,这就需要对图片的css样式进行一些调整,鉴于我总是记不住一些样式属性而无法让图片按我的想法摆放,不得已每次都要百度一下,几次下来,让我很是恼火,于是专门整理了一些css中关于图片的一些属性设置,置于此,以供下次望及时查看(废话真多): css2中关于background的属性有: b