如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取 那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决 但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(transform.
使用情景:因为我父页面上有用art.dialog,而子页面上有项目中的框架弹出方法跟art.dialog冲突,不能使用art.dialog自带的方法传值, 所以只好用一种简单粗暴的方法来设置. var dom = top.window.document.getElementById('父页面iframe的id').contentWindow.$('#父页面元素id') dom.attr("value", id); //子窗口给父窗口元素赋值 情况比较特殊,仅供参考.