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bmp转bgr888
2024-11-04
bmp文件格式中rgb555与rgb888之间的转换,24位与16位位图的转换
今日,有同事问我.rgb555模式下的位图文件的格式问题,于是花了一下午的时间通过推測与測试,分析出了例如以下bmp文件在rgb555模式下的文件存储规律: 1:bmp文件的文件信息头中的biBitCount数据应该为16 在rgb555模式下,一个像素占用2字节.rgb分别占用5位,另外有一位是填充位. 2:16位数据的组成例如以下 第一个字节:g5g4g3b7b6b5b4b3 第二个字节:0r7r6r5r4r3g7g6 当中第二个字节的左边第一位为填充位.我在实验中用0填充. 3:该16位b
Android raw to bmp
Android raw 格式转 bmp 图像 raw 保存的为裸数据,转换时都需要把它转成RGBA 的方式来显示.其中: 8位RAW: 四位RGBA 来表示一位灰度; 24位RAW: 三位RGB相同,A(alpha)用0XFF表示. Bitmap.Config 枚举说明: 位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真. ALPHA_8 代表8位Alpha位图 ARGB_4444 代表16位ARGB位图 ARGB_8888 代表32位ARGB位图 RGB_
你所能用到的BMP格式介绍
原理篇: 一.编码的意义. 让我们从一个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表示and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的人并不 多.这个看起来和图片格式没有关系的问题恰恰是图片格式的核心内容以至于整个计算机系统的核心内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课 所占的地位重,但是在于研究编码方面有着非常重要的地位.图像其实可以看做一种特殊编码过的文件. 二.从简单的24位bmp开始 bmp是最常见也是编码方式最简单的图片格式,这里不说明一幅图片是怎
Linux C语言解析并显示.bmp格式图片
/************************* *bmp.h文件 *************************/ #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h>
从Java String实例来理解ANSI、Unicode、BMP、UTF等编码概念
转(http://www.codeceo.com/article/java-string-ansi-unicode-bmp-utf.html#0-tsina-1-10971-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1) 概念总结 早期,互联网还没有发展起来,计算机仅用于处理一些本地的资料,所以很多国家和地区针对本土的语言设计了编码方案,这种与区域相关的编码统称为ANSI编码(因为都是对ANSI-ASCII码的扩展).但是他们没有事先商量好怎么相互兼容,而是自己搞自己的,这样
Linux C语言解析.bmp格式图片并显示汉字
bmp.h 文件 #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/ioctl.h&g
BMP图像差分/比较
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(int argc, char *argv[]) { int row, col; int width, height, widthbyte, bitcount, imagesize, bytecount; const char *magenta = NULL; const char *magendiff = NULL; unsigned
Matlab 读取文件夹中所有的bmp文件
将srcimg文件下的bmp文件转为jpg图像,存放在dstimg文件夹下 str = 'srcimg'; dst = 'dstimg'; file=dir([str,'\*.bmp']); :length(file) img = imread( [str,'\',file(i).name]); imwrite(img, [dst,'\',file(i).name(1:end-4),'.jpg']); end
提取bmp图片的颜色信息,可直接framebuffer显示(c版本与python版本)
稍微了解了下linux的framebuffer,这是一种很简单的显示接口,直接写入像素信息即可 配置好的内核,会有/dev/fbn 的接口,于是想能否提前生成一个文件,比如logo.fb,里面仅包含像素信息,从而可以直接送入framebuffer显示 搜索了一下,有不少文章介绍,如何解析bmp图片并送给framebuffer显示,但没有找到预处理工具,都是直接处理完就送入framebuffer 于是参考了一篇文章,改动了下代码,将直接送入framebuffer变成写到一个文件中. 原代码地址为
【VC++技术杂谈006】截取电脑桌面并将其保存为bmp图片
本文主要介绍如何截取电脑桌面并将其保存为bmp图片. 1. Bmp图像文件组成 Bmp是Windows操作系统中的标准图像文件格式. Bmp图像文件由四部分组成: (1)位图头文件数据结构,包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息. (2)位图信息数据结构,包含Bmp图像的宽.高.压缩类型等信息. (3)颜色表,该部分可选,有些位图需要,有些位图(如24位真彩色位图)不需要. (4)位图数据. 1.1位图头文件数据结构 位图头文件数据结构包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息,占用14个字节.
gif jpg bmp png的区别
PNG格式图片因其高保真性.透明性及文件大小较小等特性,被广泛应用于网页设计.平面设计中.网络通讯中因受带宽制约,在保证图片清晰.逼真的前提下,网页中不可能大范围的使用文件较大的bmp.jpg格式文件,gif格式文件虽然文件较小,但其颜色失色严重,差强人意.但就普通图片而言,期间的差距体现的就非常小了,而JPG格式是目前存储一般应用的照片.图片素材等文件是用最多的.
C#中使用FreeImage库加载Bmp、JPG、PNG、PCX、TGA、PSD等25种格式的图像(源码)。
其实我一直都是喜欢自己去做图像格式的解码的(目前我自己解码的图像格式大概有15种),但是写本文主要原因是基于CSDN的这个帖子的: http://bbs.csdn.net/topics/390510431 用pictureBox显示一个黑白8bit图像,如何消除颗粒感 用于测试的原始的JPG图像: http://files.cnblogs.com/Imageshop/img01.rar 这个帖子中,作者的需要加载一副灰度的8位的PG格式图像,但是利用.net的Bitmap类加载的图像会出
yuv420转rgb 及 rgb转bmp保存
/// <summary> /// 将一桢 YUV 格式的图像转换为一桢 RGB 格式图像. /// </summary> /// <param name="yuvFrame">YUV 格式图像数据.</param> /// <param name="rgbFrame">RGB 格式图像数据.</param> /// <param name="width">图像宽
php bmp中创建图像bmp2gd,让GD支持32位BMP
php GD库可方便的从URL新建一图像, GD中有imagecreatefromjpeg(),imagecreatefromPNG()....等之类的FUNCTION 可有时从URL中读取的切BMP图像而 可恨的是 GD2中切偏偏没有. <?php function bmp2gd($src, $dest = false) { if(!($src_f = fopen($src, "rb"))) return false; if(!($dest_f = fopen($dest, &
读取bmp图片数据
public void getBMPImage(String source) throws Exception { clearNData(); //清除数据保存区 FileInputStream fs = null; try { fs = new FileInputStream(source); int bfLen = 14; byte bf[] = new byte[bfLen]; fs.read(bf, 0, bfLen); // 读取14字节BMP文件头 int biLen = 40; b
bmp图片的有关操作
读取bmp图片 并生成新的bmp图片 #include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <cmath>#include <iostream>using namespace std;int main(){ long bfSize, bfOffBits; long biWidth, biHeight, biBitCount, biSizeImage; // 打开待读的位图文件 FILE
转载:谈谈Unicode编码,简要解释UCS、UTF、BMP、BOM等名词
转载: 谈谈Unicode编码,简要解释UCS.UTF.BMP.BOM等名词 这是一篇程序员写给程序员的趣味读物.所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级.整理这篇文章的动机是两个问题: 问题一: 使用Windows记事本的"另存为",可以在GBK.Unicode.Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换.同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢? 我很早前就发现Unicode.Unicode
图像预处理第9步:存为.bmp文件
//图像预处理第9步:将最终标准化后的字符图像分为单个单个的HDIB保存,并存为.bmp文件 void CChildView::OnImgprcToDibAndSave() { unsigned char* lpSrc; int w,h; w=m_charRect.front ().Width() ; h=m_charRect.front ().Height() ; m_dibRect.clear (); m_dibRectCopy.clear (); int i_src,j_src; int
MFC对话框显示BMP图片
1.MFC对话框显示BMP图片我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) 非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点
Bitmap文件格式+生成一个BMP文件
Bitmap的文件格式: #define UINT16 unsigned short #define DWORD unsigned int #define WORD short #define LONG int // Bitmap File Header ( 14 Bytes ) typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { UINT16 bfType; // same as BM in ASCII. DWORD bfSize; // the size of the
BMP头文件格式以及C语言读取头文件【转】
BMP头文件格式以及C语言读取头文件[转] (2011-12-24 22:59:17) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: 各个领域的知识 BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型.显示内容等信息:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽.高.压缩方法,以及定义颜色等信息.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 位图文件主要分为如下3
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