C++ Primer笔记 ch2 变量和基本类型 声明 extern int i; extern int i = 3.14;//定义 左值引用(绑定零一变量初始值,别名) 不能定义引用的引用:引用必须被初始化:类型严格匹配:不能绑定字面值/计算结果:无法二次绑定 int i=4; int &r=i; 指针 本身是对象,允许赋值和拷贝:无需定义时赋初值:类型严格匹配 int *ip1, *ip2; int ival = 42; int *p = &ival; *p = 0; cout <
最近经常碰到static,之前也使用过,但都是一知半解,所以下决心做个整理总结,搞搞灵清它到底用哪些作用. 一.static in C 1.默认初始化为0: 如果不显式地对静态变量进行初始化,它们将被初始化为0. static变量存放在Global/Static(全局区/静态区).在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,所以在程序一开始时static声明的变量会被默认初始化为0. 2.static声明的变量会一直保持其值(局部静态对象) static变量存放在Global/Static
1函数参数的默认值 基本用法 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World 上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World.这种写法的