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bootloader如何把程序存到flash中
2024-11-03
Bootloader升级方式一————擦、写flash在RAM中运行
在汽车ECU软件运行中,软件代码运行安全性是第一,在代码中尽可能的不要固化有flash_erase.flash_write操作存在,主要是防止当出现异常情况时,程序跑飞,误调用erase.write对flash操作,使得原软件受到破坏,以致ECU不能正常工作. Bootloader也称为启动引导加载程序,这段程序是硬件设备在上电复位之后执行的第一段软件代码. 方式一.为了实现在线更新功能,Bootloader程序需要对flash进行操作.一般情况下,我们将FLASH操作程序作为Bootloade
TMS320F28335——下载程序到flash中
一.让CCS软件支持Flash烧写 添加F28335.cmd文件 如图屏蔽掉25335_RAM_lnk.cmd 2.支持从Flash中拷贝文件到RAM中 添加DSP2832x_MemCopy.c 在主函数中添加 代码:MemCopy(&RamfuncsLoadStart, &RamfuncsLoadEnd, &RamfuncsRunStart); 三个入口参数定义如下: // 下面参数是在链接脚本中定义的.具体看F28335.cmd extern Uint16 RamfuncsLo
程序在nor flash中真的可以运行吗?
程序在nor flash中可以运行,但是是有限制的,它不能像RAM那样随意的写(尽管它可以随意的读).在norflash上,不能运行写存储器的指令,不过排除写的地方是RAM类.实验中的三个文件如下所示:Makefile如下: led_on.bin : crt0.S leds.c arm-linux-gcc -g -c -O2 -o crt0.o crt0.S arm-linux-gcc -g -c -O2 -o leds.o leds.c arm-linux-ld -Ttext 0x0 c
单片机程序在内存和FLASH中的空间分配
本文转载于的tietao的博客!!!http://blog.csdn.net/tietao/article/details/8172411 *******防止自己忘记,固备之. 一句话:基于速度问题,电脑使用硬盘存储程序,运行时,在内存中分配空间给变量,加载程序到内存中,在内存中执行程序.单片机使用FLASH 存储程序,运行时,不会将程序加载到内存中,在FLASH中执行程序,在内存RAM中给变量分配空间. 没理解的继续往下看!!! /*******************************
bootloader研究最后一关(中)
2011-03-12 17:04:13 今天的目的是要把bin文件烧录到nandflash中. 其实我有一个问题一直没弄明白.S3C2440自带的RAM和ROM是多大?看了规格书说它能控制1G的8个bank,但是需要外部通道.也就是他没有内部RAM和ROM. 但是关于nandflash启动的时候,由nandflash自动向其前4K放到CPU的内存的0x0地址?0x0不可能是R0等特殊寄存器吧!天哪S3C2440的RAM和ROM的结构我还真没明白.在论坛上查了下,有人回答:2440没有自带的ROM
ARM Cortex-M底层技术(1)—程序在Flash和SRAM的空间分配
1. keil编译介绍 当使用keil进行单片机的开发时,运行一段程序后,在output输出框会看到如下图的结果. 图1 keil 的output框 其中,Compiler编译器,使用的版本是 V5.06,程序会先经过编译.后链接linking生成可执行的代码,如果要下载单片机的Flash上,还需要转换成二进制(bin)或者十六进制(hex)的文件.具体过程如下: 图2 keil的编译过程 值得注意的是,经过编译后,并不会给变量赋地址(.o文件),只有经过链接器链接后变量才有地址,链接的作用可以
ECC校验原理以及在Nand Flash中的应用
本篇文章主要介绍ECC基本原理以及在Nand Flash中的应用,本文记录自己对ECC校验原理的理解和学习. ECC介绍 ECC,全称为Error Correcting Code,错误纠正码,这是一种编码方式,用于在于可以在一定程度上自行发现和纠正传输过程中发生的错误. 香农在1948年发表的<通信的数学理论>中的信道编码定理指出:主要采取适当的纠错码,就可以在多类信道上传输消息,其误码率可以任意小.经过历代人们的持续努力,找出了许多好的信道编码方法,满足许多实用
AS2在FLASH中调用EXE文件方法详细说明 已测试可行
熟悉FLASH功能的朋友都知道fscommand在FLASH中是一个经常用来控制窗口全屏或退出的命令,同时它也是FLASH调用外部可执行程序的一种方法,使用fscommand命令格式如下: fscommand(“参数1”,"参数2"),参数必须用引号引起来. 在这里仅详细介绍调用外部程序的方法,关于窗口与全屏的控制,请参考:窗口控制 如果想利用Flash执行外部 程序,需要满足两个条件: 1,FLASH必须发布为EXE格式,SWF格式无法调用外部可执行程序: 2,外部可执行程序必须置于
Flash中的注册点和中心点
用一句话概括注册点和中心点的作用,那就是:注册点用来定位,中心点用来变形 当然,这句话不是非常准确,只是暂时先这么理解,下面会详细讲解. 认识注册点 每个元件都有一个注册点.在元件编辑窗口.或在舞台中选中一个元件实例时,可以看到元件上有一个“十”字型的标记,这就是注册点了,如图所示.其他类型的元素,例如形状.位图.文本等也有注册点,但不可见,并且始终位于这些元素的左上角. 在舞台中选中一个元件实例
在SRAM、FLASH中调试代码的配置方法(附详细步骤)
因为STM32的FLASH擦写次数有限(大概为1万次),所以为了延长FLASH的使用时间,我们平时调试时可以选择在SRAM中进行硬件调试.除此之外,SRAM 存储器的写入速度比在内部 FLASH 中要快得多,所以下载程序到SRAM中的速度较快. 所以我们很有必要建立两个版本的工程配置,在SRAM中调试程序完毕后,再把代码下载到FLASH中即可.这篇笔记主要分享在keil5中配置FLASH调试与SRAM调试的详细配置方法及如何切换两种配置. 本篇笔记以STM32F103ZET6为例.其FLASH大
[.net 面向对象程序设计进阶] (17) 多线程(Multithreading)(二) 利用多线程提高程序性能(中)
[.net 面向对象程序设计进阶] (17) 多线程(Multithreading)(二) 利用多线程提高程序性能(中) 本节要点: 上节介绍了多线程的基本使用方法和基本应用示例,本节深入介绍.NET多线程中的高级应用. 主要有在线程资源共享中的线程安全和线程冲突的解决方案:多线程同步,使用线程锁和线程通知实现线程同步. 1. ThreadStatic特性 特性:[ThreadStatic] 功能:指定静态字段在不同线程中拥有不同的值 在此之前,我们先看一个多线程的示例: 我们定义一个静态字段:
Win10 VC++6 无法启动此程序,因为计算机中丢失mfc42d.dll 需要提升
亲测可用 1.无法启动此程序,因为计算机中丢失mfc42d.dll 我也遇到了这个问题,并且顺利解决了!按一下流程搞定的: “工程-设置-常规-microsoft基础类,(选择使用MFC作为静态链接库)” 再rebulid一下就可以了~ 2. 需要提升 修改兼容性模式,选择以windows XP SP2模式兼容,同时选择以管理员身份运行.如图3 图3 设置好如上这些步骤之后,即可正常运行VC++6.0.如图4 图4
ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中
ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中 很多人一直不知道怎么利用ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中,下面代码将yuv420p和yuv422p的数据取出并保存到char*buf中. 其他格式可以自己去扩展,前提先看戏yuv的各种格式,yuv的各种格式链接:数据格式分析 先确保视频格式sws_getContext()转换后是YUV格式: out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(P
FLASH CC 2015 CANVAS (三) flash中写JS调用html中JS的函数,变量
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 首先我们在HTML里的JS里面添加几行代码 我们在FLASH中新建一个元件,并拖入到舞台,在属性面板上命名为mc,并在时间轴上添加以下代码 this.mc.on("click",function() { console.log(aa) tipIt("这是来自flash的文字") console.log(canvas.width,canvas.height) canva
ASP.NET实现弹出框真分页将复选框选择的数据存到数据库中(四)
这是第四步点击保存将信息存入数据库中. 这个就简单了利用ajax将JSON字符串传到后台然后这里有个知识点就是将DataTable直接存入数据库中.代码如下: 一.界面获取数据JS代码: //保存订单信息 function SaveToJson() { //单位 var Company = document.getElementById("lblCompany").innerHTML; //NO var OrderNo = document.getElementById("l
flash中函数的理解
flash 中的函数, 只有在调用时,会分配 数据地址(参数数据,返回数据等)和代码地址. 并运行语句,得到结果(返回数据). 结果(返回数据)赋值后 函数调用结束,释放所有建立的所有空间. ------------------------------------------------------------------------------------ 有几个数据类型出现,就分配了几个数据空间. 函数返回有数据类型,则分配了函数返回数据空间. 同时可以作证的是:赋值,必是将函数返回数据空间
将数字n转换为字符串并保存到s中
将数字n转换为字符串并保存到s中 参考 C程序设计语言 #include <stdio.h> #include <string.h> //reverse函数: 倒置字符串s中各字符的位置 void reverse(char s[]){ int c,i,j; ,j=strlen(s)-;i<j;i++,j--){ c=s[i], s[i]=s[j], s[j]=c; } } //itoa函数: 将数字n转换为字符串并保存到s中 void itoa(int n, char s[]
flash 中无法导出swf文件的解决方法
近一个星期,我的flash cs6一直导不出swf文件,郁闷了好长时间,今天终于在网上找到了解决办法:总结了一下,如下: 一.是把文字打散,变成形状. 二.是把汉字的字体设成flash默认支持的_serif或者_sans字体 三.是把所有文字属性里的“动画消除锯齿”修改成“使用设备字体”(在下拉菜单中有) 四.不是系统默认字体不能加粗 flash 中不能直接在按钮上添加动作,除非把文档设置成as2. as3中必须使用.add
用UBOOT自带loadb命令加载应用程序到SDRAM中运行的方法
S3C44B0开发板中,用UBOOT自带loadb命令加载应用程序到SDRAM中运行的方法 1.开发板说明: 开发板上已有移植好的UBOOT运行. 2.交叉编译工具链为arm-linu-gcc-4.0.4 3.原理: 采用UBOOT自带的命令loadb,加应用程序(.bin)加载至SDRAM中某一地址中,然后用go 命令从某地址处开始执行程序. 操作方法说明: 1.编写一个测试程序,见附上的例程hello.c. hello.c主要包含以下几个功能,在串口终端打印输出字符
Android把图片保存到SQLite中
1.bitmap保存到SQLite 中 数据格式:Blob db.execSQL("Create table " + TABLE_NAME + "( _id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,USER_AGE INTEGER,USER_NAME TEXT,BITMAP_VALUES BLOB );"); 2.bitmap 变为 Blob ContentValues values = new ContentValues(); fina
NAND Flash中常用的纠错方式(ECC算法)
Hanming,RS,BCH —— NAND Flash中常用的纠错方式 因为闪存中会有出错的可能,如果没有使用ECC模块,读出的数据和写入的数据会有不匹配的可能,也许一个文件中只有一两个bit不匹配,这也是不能容忍的.相对来说SLC中出错概率比较低,所以使用一个纠错能力不强的Hanming码就可以了,在MLC中Hanming码就显得力不从心了,需要纠错能力更强的RS或者BCH纠错方式了. Hanming码原理算法都不算复杂,网上应该都能找到hdl代码. RS(Reed-Solomon)应用也非
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