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bugly热更新覆盖了自定义升级弹窗
2024-09-07
使用bugly热更新时自定义升级弹窗的UI样式
项目的热更新用的bugly,不过一直都只是使用他自带的升级弹窗. 不过UI小姐姐说弹窗太丑了,要自定义. bugly有提供自定义UI的官方文档:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/advance-features-android-beta/?v=20160824161206#ui 不过关于自定义里并没有讲得很细致,是以为我可以凭快秃的脑袋猜出来叭. 官方文档里有提到需要标注的5个tag: 可是并没有说这五个tag都必须出现在布局中, 否则将显示不出更新的信息
uniapp热更新和整包升级
一. uniapp热更新 (热更新官方文档) 很多人在开发uniapp的时候, 发现热更新失效问题(或者热更新没有更新manifest里的新增模块,SDK,原生插件包括云插件), 其实uniapp官网也写了 简单的来说,manifest里面的东西是, 就比如 app图标,启动屏, 增加了map模块等,勾选了其他的sdk,增加了原生插件等都会引起热更新问题, 这时候就需要整包升级. 但是抛开这些 manifest的修改,热更新还是很方便的,代码如下: 在 App.vue 的 onLaunch 中
walle多渠道打包+Tinker(bugly)热更新集成+360加固(乐固)
这三个东东是干啥的相信大家都有所耳闻了,如果你没有听说过,请出门左拐,百度一下你就知道.这里不对这三个东东具体的集成方式做详细的介绍,因为官方文档已经写的很详细了,主要是对同时使用这三个东东时所需要注意的关键点进行填坑. 多渠道打包 项目原本使用的打包方式是传统的方式,相信大家都知道的,就是通过build.gradle中定义好各个渠道: productFlavors { yingyongbao { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNLE: "yingyongb
bugly集成了Tinker热更新
介绍 热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力.Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包.合成.并应用补丁的功能,我们也提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理. 为什么使用Bugly热更新? 无需关注Tinker是如何合成补丁的 无需自己搭建补丁管理后台 无需考虑后台下发补丁策略的任何事情 无需考虑补丁下载合成的时机,处理后台下发的策略 我们提供了更加方便集成
buglly热更新集成遇到的那些坑
首先说明使用热修复的意义,那就是你的apk包发出去了,万一发生了紧急异常需要修复,怎么办?这时候再发包上市场审核,也是有点慢了吧?而且错误发生在apk中,无法通过后台接口修复,这时候你就需要一个强大的工具了,那就是热修复了.热修复有多个框架,目前腾讯的buglly的tinker是已经提供工具集成了,并且许多的应用都在使用,看看官方对它的介绍: 热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力.Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开
【ASP.NET Core快速入门】(六)配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 那么是怎么实现的呢? 其实我们在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常. 第二个参数(reloadOnChange):(Whe
菜鸟入门【ASP.NET Core】6:配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:这个词听着有点熟悉,但到底是什么呢? 一般来说:创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 看好了,接下来是步骤: 在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 这两参数用来干嘛的呢? 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常
.NET CORE 2.0小白笔记(五):配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 那么是怎么实现的呢? 其实我们在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常. 第二个参数(reloadOnChange):(Whe
Webpack与Vite热更新差异对比
随着项目的日渐迭代,项目整体的代码量也会越来越多,从而导致项目体积越来越大:在Webpack时代,很多人会对历史项目(巨型项目)感到头疼,因为往往巨型项目在本地开发调试的时候会因为本地代码的修改触发HMR热更新重载页面,然而这一过程在Webpack的运行机制中显得很慢,并且是随着项目越大,热更新的速度也会越慢: Webpack热更新慢的问题可以通过 babel-plugin-dynamic-import-node 插件来得到明显改善,或者通过手动实现动态按需加载(修改entry为当前项目中需要编
【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对
【uniapp 开发】uni-app 资源在线升级/热更新
注:本文为前端代码资源热更新.如果是整包升级,另见文档 https://ask.dcloud.net.cn/article/34972 HBuilderX 1.6.5 起,uni-app 支持生成 App 资源升级包. 生成 App 资源升级包 修改版本号 首先,更新 manifest.json 中的版本号. 比如之前是 1.0.0,那么新版本应该是 1.0.1 或 1.1.0 这样. 发行 然后,在 HBuilderX 中生成升级包(wgt). 菜单->发行->原生App-制作移动App资源
项目升级,为了热更新使用lua。
现在发行商的要求越来越变态,必须要求程序热更新,以应对上线后的bug及时调整,我们目标锁定在 ulua, slua,(也对L#感兴趣过),一开始对 ulua 很困惑,unity 的 assetstore 上有售卖,但是又有一个 www.ulua.org 的网站和组织声称最新版本的 ulua 为 1.0.8,后来通过 unity 官方人员知道 ulua.org 是国内的一个组织针对 assetstore 上卖的 ulua 进行升级改造的版本,原版本很久没有更新过,迄今为止是 1.0.3: 做了一个
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令
ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提供开发的便利. 这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令 Unity中的协程 unity中协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator接口的对象. IEnumerator接口是一个集合访问器,可以使用类似如下代码访问集合中的所有对象. System.Collections.IEnumerator ie;
Bugly 多渠道热更新解决方案
作者:巫文杰 Gradle使用productFlavors打渠道包的痛 有很多同学可能会采用配置productFlavors来打渠道包,主要是它是原生支持,方便开发者输出不同定制版本的apk,举个例子: android { ... defaultConfig { minSdkVersion 8 versionCode 10 } productFlavors { flavor1 { packageName "com.example.flavor1" versionCode 20 } fl
Cordova热更新和App升级 - 简书
原文:Cordova热更新和App升级 - 简书 公司的cordova项目前段时间增加了热更新功能,自己第一次做的时候在网上查找了很多资料,有的资料写的并不全面遇到了很多坑.因此总结一些在开发过程中遇到了问题和解决办法. cordova项目热更新分为两个部分,网页内容(web content)更新和Cordova插件(native side)更新.前者是网页内容,后者是 cordova 插件.web content 的运行是基于 native side.如:登录页面的微信登录,需要在项目中集成微
Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法
时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了. 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了. 本篇继续我的Luaframework学习之路. 一.规范开发模式 此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置得有些随意,为方便后续开发,现做一些调整和规范. 1.设定本项目的开发分辨率为1334x750(Game视图分辨率也设置为这个大小): 2.调整相机,将原有的GuiCamera从Canvas下拖离出来
Cordova热更新和App升级
web代码的更新此更新方式,只需要更新web前段代码,不需要更新android的原生代码.只是对js.html等的更新.1.添加插件 Cordova Hot Code Pushcordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin 2.添加热更新工具 cordova-hot-code-push-clinpm install -g cordova-hot-code-push-cli 3.添加cordova-hcp.json文件此文件是用于方便生成www文件下
开源:AspNetCore 应用程序热更新升级工具(全网第一份公开的解决方案)
1:下载.开源.使用教程 下载地址:Github 下载 .其它下载 开源地址:https://github.com/cyq1162/AspNetCoreUpdater 使用教程: 解压AspNetCoreUpdater.rar,得到两个压缩包,分别对应用Window和Linux. A.使用教程:For Window IIS 1.解压AspNetCoreUpdaterForWindow,得到一个执行文件和一个配置文件. 2.打开AspNetCoreUpdaterForWindow.ini,根据提示
react-native热更新之CodePush详细介绍及使用方法
react-native热更新之CodePush详细介绍及使用方法 2018年03月04日 17:03:21 clf_programing 阅读数:7979 标签: react native热更新code pushJSRN更多 个人分类: react native React Native应用部署/热更新-CodePush最新集成总结 React Native应用部署/热更新-CodePush最新集成总结(新) 本文出自<React Native学习笔记>系列文章.了解更多,可以关注我
ReactNative 告别CodePush,自建热更新版本升级环境
微软的CodePush热更新非常难用大家都知道,速度跟被墙了没什么区别. 另外一方面,我们不希望把代码放到别人的服务器.自己写接口更新总归感觉安全一点. so,就来自己搞个React-Native APP的热更新管理工具吧.暂且命名为hotdog. /**************************************************/ 首先我们要弄清react-native启动的原理,是直接调用jslocation的jsbundle文件和assets资源文件. 由此,我们可以自
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