在使用bukkit框架写插件的时候会经常使用到yml格式的文件来存储配置或者玩家数据,这里来说一下实现yml中数据的动态读写: 先来看一下yml文件中的内容结构 public boolean addBanSyntheseItem(CommandSender sender, Command cmd, String[] args) { List list = new ArrayList<>(); Player player = (Player) sender; ItemStack itemStac
By Daniel Du 在Map 3D中可以使用Create from Geometry命令把AutoCAD实体转换成Map 3D中的FDO要素,比如可以把AutoCAD的polyline转换成FDO线状要素. 对于只包含直线的AutoCAD polyline,在转成FDO要素后,将是一个MgCurveString对象,并且只包含一个LinearSegment. 如果AutoCAD polyine中包含弧Arc, 那转换出来的FDO要素对象,将是一个包含多个segment的MgCurveStr