在使用bukkit框架写插件的时候会经常使用到yml格式的文件来存储配置或者玩家数据,这里来说一下实现yml中数据的动态读写: 先来看一下yml文件中的内容结构 public boolean addBanSyntheseItem(CommandSender sender, Command cmd, String[] args) { List list = new ArrayList<>(); Player player = (Player) sender; ItemStack itemStac
public class AppSettingsConfig { /// <summary> ////// </summary> public static int QueryKeyCodeUserInfoTimespan => Convert.ToInt32(AppSettingValue()); /// <summary> ////// </summary> public static int WriteKeyCodeUserInfoTimespa