原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking.本文若有翻译不对的地方,敬请指出. 本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠标交互问题. 内容: n 介绍 n Hello Picking n Entity属性 n View属性 n UV绘制 n 总结 介绍 每个3D引擎都需要解决一个非常基础的问题:鼠标下面是什么?在3D图形学中,这通常会涉及到拾取.虽然这个问题看似简单.直接,但它实际上涉及到较难的数学和非常
一.LOW_PRIORITY1.对于myisam默认是写操作优先,读操作滞后.通过该项更改,可以使读操作优先,写操作在有空闲的时候再写入.但该项可能在理论上造成,写被永远阻塞. SQL语句中使用示例:UPDATE LOW_PRIORITY table_name SET colomu='val' WHERE id=1; 该关键字同样可以在my.cnf中设置,调低所有的写入优先级. 需要说明的是,执行带有LOW_PRIORITY关键字的写入,线程必须等待执行完才会返回,并非是异步,而是同步,所以建议
数据库,MySQL这样存在多存储引擎的数据库软件,清楚常见的存储引擎的区别,使用合适的存储引擎,使得项目跑的更顺畅,有时候对于一个项目,甚至比项目本身都重要.这篇文章,旨在浅谈常见的三种存储引擎的区别,优缺点.是学习也是分享. 1:查看MySQL所支持的存储引擎: 1.1 show engines; 1.2 show variables like 'have%'; 这样,我们清楚了MySQL所支持的存储引擎都有哪些. 下面,分析一下几个常见的存储引擎.InnoDB,MYISAM和Memory