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C和指针 第一章书后问题
2024-11-05
《C和指针》读书笔记——第一章 快速上手
1.注释代码可以用: #if 0 statements #endif 2.参数被声明为const,表明函数将不会修改函数调用者的所传递的这个参数. 3.scanf("%d",&columns[num]);//返回存储于参数中的值的个数. 4.函数名: strncpy功 能: 串拷贝用 法: char *strncpy(char *destin, char *source, int maxlen);程序例:#include <stdio.h>#include &l
C和指针 第一章 字符串处理程序
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_COL 20 #define MAX_INPUT 1000 int read_column_numbers(int columns[], int max); void rearrange(char *output, char *input, int n_columns, int const columns[]); int main
深入理解C指针第一章小结1
1.1 指针和内存,C程序在编译后,会以三种形式使用内存. (1) 静态/全局内存:在程序开始时分配,程序结束才消失,所有函数都能访问全局变量,static静态变量的作用域局限在定义它们的函数内部 (2)自动内存:在函数内部声明,函数被调用才创建,函数结束就消失. (3)动态内存:内存分配到堆上,直到释放才会消失.malloc指针分配的内存,作用域局限于引用内存的指针. 1.1.3 简单阅读声明:将声明倒过来读 //指向const类型的指针,指针内容可以修改,指向的内容不能修改 const in
C和指针 (pointers on C)——第一章:高速启动
大多数人并不认为有几类人猿学校计划非常赞同C学习好,然后看多本书. 仅仅作为读书笔记写.有时还包括一些题目和答案. 这样的公开栏,这两种玉引砖敲,对于自勉,鼓励王! 第一章:手 我每次都是复习的来写.我想是这一章,哪怕是上手也须要有一定的C基础. 总结:提出了stdio.h中一些主要的函数.如scanf(),printf(),getchar(),putchar(),gets(),puts()等io函数. 关于NULL和NUL的差别也说了一些. NUL也就是字符串中的截尾字符'\n',并不存在与预
【读书笔记】《编程珠玑》第一章之位向量&位图
此书的叙述模式是借由一个具体问题来引出的一系列算法,数据结构等等方面的技巧性策略.共分三篇,基础,性能,应用.每篇涵盖数章,章内案例都非常切实棘手,解说也生动有趣. 自个呢也是头一次接触编程技巧类的书籍,而且算法数据结构方面的知识储备实在是薄弱,这么看来,纯粹找虐啊orz.今此行为,歇业养伤,实属无聊.也可说是自打毕业后,看书如打仗,自视身处"安安稳稳的和平年代",闲来了也就闲着,忧患意识甚少,有也退退缩缩.话说回来,这本书不像CLRS那种难打的硬仗(现在想想都脑仁疼啊),<Pr
第一章.C语言简介
C语言第一章 C语言简介 目录 一.C语言介绍 二.C语言特点 三.Hello World 四.转义符 五.占位符 六.俄罗斯方块游戏 七.文件下载 一.C语言介绍 C是一种通用的编程语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发.于1969年至1973年间,为了移植与开发UNIX操作系统,由丹尼斯·里奇与肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室设计.开发出来.C语言具有高效.灵活.功能丰富.表达力强和较高的可移植性等特点,在程序员中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言[2].目前,C语言
Windows程序设计(第五版)学习:第一章 起步
第一章 起步 1,windows主要的三个动态库: kernel32.dll负责操作系统的传统工作,包括内存管理.文件输入以及任务管理等. user32.dll负责用户界面的操作,即所有窗口的管理 gdi32.dll为图形设备接口,负责在屏幕或者打印机上显示文本与图形 2,当windows程序运行的时候,通过一个叫做"动态链接(dynamic linking)"的进程与Windows接口.每个Windows的exe文件包含它所要用到的各个动态链接库以及库中的函数的引用地址,当一个W
C#本质论读书笔记:第一章 C#概述|第二章 数据类型
第一章 1.字符串是不可变的:所有string类型的数据,都不可变,也可以说是不可修改的,不能修改变量最初引用的数据,只能对其重新赋值,让其指向内存中的一个新位置. 第二章 2.1 预定义类型或基本类型: C#语言的基本类型包括8种整数类型,2种用于科学计算的二级制浮点类型,1种用于金融计算的十进制浮点类型,1种布尔类型以及一种字符类型. 2.1.1 整数类型: 要注意int32的范围,如果是要保存10位以上的数字编号的时候,要么使用string,要么使用int64,因为int32只能保存到10
[C和指针]第一部分
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4256197.html 第一章 快速上手... 1 第二章 数据... 2 第三章 操作符... 6 第一章 快速上手 要从逻辑上删除一段C代码,更好的办法是使用
【转】apue《UNIX环境高级编程第三版》第一章答案详解
原文网址:http://blog.csdn.net/hubbybob1/article/details/40859835 大家好,从这周开始学习apue<UNIX环境高级编程第三版>,在此,我要感谢网易的一个工程师朋友和室友,没有他们,我不会开始真正的学习这本书,希望大家以后开始慢慢进步.废话少说,直接上课后习题了. UNIX高级编程第一章习题答案: 1.1在系统上验证,除根目录外,目录l和l l是不同的. 答:这个验证有很多方法可使用命令ls .cd.vim等,目录.指向当前目录,目录..指
第一章、C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)
第一章.C#委托和事件(Delegate.Event.EventHandler.EventArgs) 分类: 学习笔记-C#网络编程2012-12-08 14:10 7417人阅读 评论(3) 收藏 举报 delegateeventEventArgsEventHandler http://www.cnblogs.com/philzhou/archive/2012/04/05/2433663.html 目录(?)[+] 14.1.委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要
[置顶] 【其他部分 第一章 矩阵】The C Programming Language 程序研究 【持续更新】
其他部分 第一章 矩阵 一.矩阵的转置 问题描述: 编写函数,把给定的任意一个二维整型矩阵转换为其转置矩阵. 输入: 1 2 3 4 5 6 输出: 1 4 2 5 3 6 分析 题目要求编写一个能转置任意二维矩阵的函数,显然这个函数需要得到一个二维数组的参数,还应该有一个作为输出的二维数组,我们可以将这个数组也传递给函数,然后函数交换行列的下标赋值给输出数组(即b[j][i] = a[i][j])即可.这样看似问题可以得到解决了,但是,二维数组作为参数时必须指定列数,也就是第二维的大小,比
【C语言探索之旅】 第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事 3.第一部分第四课第二章预告:变量的世界之声明变量 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创
第一章 引言--《设计模式-可复用面向对象软件的基础》Erich Gamma
第一章 引言 本章主要是让我们大致明白设计模式是干嘛用的,模式分类,设计模式如何解决设计问题以及几种常见的面向对象设计中软件的复用方法. 1.什么是设计模式? 个人理解概括,设计模式是对一类问题的抽象,并描述了该类问题的解决方案.是对用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述. 模式四要素:(1)模式名称 .设计模式使得我们能在高的抽象层次上进行设计:(2)问题 .何时使用该模式:(3)解决方案 .对应与设计问题的解决方法,设计的组成成分,之间的相互关系以及各自的职责和协作方式.
读阮一峰老师 es6 入门笔记 —— 第一章
鉴于最近用 vuejs 框架开发项目,其中有很多涉及到 es6 语法不太理解所以便认真地读了一下这本书. 地址:http://es6.ruanyifeng.com/#README 第一章:let ,const 命令以及块级作用域 es6 新增了 let 和 const 这两个变量的声明关键字,这样大大的强化了 js 变量的合理程度以及修补了很多es6 版本前出现的bug.他们有着以下的特性: 一:let 的声明 1.1 用let 声明的变量会将变量绑定到声明时所属的语句块中,并且语句块外部不可
【js 笔记】读阮一峰老师 es6 入门笔记 —— 第一章
鉴于最近用 vuejs 框架开发项目,其中有很多涉及到 es6 语法不太理解所以便认真地读了一下这本书. 地址:http://es6.ruanyifeng.com/#README 第一章:let ,const 命令以及块级作用域 es6 新增了 let 和 const 这两个变量的声明关键字,这样大大的强化了 js 变量的合理程度以及修补了很多es6 版本前出现的bug.他们有着以下的特性: 一:let 的声明 1.1 用let 声明的变量会将变量绑定到声明时所属的语句块中,并且语句块
重温《STL源码剖析》笔记 第一章
源码之前,了无秘密. --侯杰 经典的书,确实每看一遍都能重新收获一遍: 第一章:STL简介 STL的设计思维:对象的耦合性极低,复用性极高,符合开发封闭原则的程序库. STL的价值:1.带给我们一套极具实用价值的零部件,以及一个整合的组织. 2.带给我们一个高层次的以泛型思维为基础的.系统化的.条理分明的“软件组件分类学”. 在STL接口之下,任何组件都有最大的独立性,并以所谓迭代器胶合起来,或以配接器互相配接,或以所 谓仿函数动态选择某种策略. STL六大组件:1.容器(containers
Mariadb第一章:介绍及安装--小白博客
mariadb(第一章) 数据库介绍 1.什么是数据库? 简单的说,数据库就是一个存放数据的仓库,这个仓库是按照一定的数据结构(数据结构是指数据的组织形式或数据之间的联系)来组织,存储的,我们可以通过数据库提供的多种方法来管理数据库里的数据 更简单的理解形象,数据库和我们生活追踪存放杂物的储物间仓库性质一样,区别只是存放的东西不通,杂物间存放实体的物件,而数据库里存储的是数据,这样我们就对数据库有一个初步了解了. 数据库诞生于1950年,随着信息技术的发展和人类社会的不断进步,特别是2000
java的优点和误解 《java核心技术卷i》第一章
<java核心技术卷i>第一章主要内容包括三点: 1:Java白皮书的关键术语:描述Java的十一个关键字: 2:Java applet 3 :关于Java的常见误解 1:第一章:Java白皮书的关键术语:描述Java的十一个关键字: 简单性,面向对象,分布式,健壮性,安全性,体系结构中立,可移植性,解释型,多线程,高性能,动态性 部分介绍如下: 简单性:Java语法相当于C++,为一个“纯净版本”, Java去掉了C++中的头文件,指针运算(指针语法),结构,联合,操作符重载,虚基类等.
学习笔记(一)--->《Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf》:第一章到六章学习笔记
注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.违者本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任. : 本书对应的jdk为 jdk8版本 3:因为内容容量太大,编辑器无法承受于是给拆分了以下版本: <Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf>学习笔记(一)--->第一章到六章学习笔记:讲:java的历史和演变.Java概述.数据类型.变量和数
javaSE习题 第一章 JAVA语言概述
转眼就开学了,正式在学校学习SE部分,由于暑假放视频过了一遍,略感觉轻松,今天开始,博客将会记录我的课本习题,主要以文字和代码的形式展现,一是把SE基础加强一下,二是课本中有很多知识是视频中没有的,做一遍印象会更加深刻一点.书籍参考:Java大学生实用教程(第四版)————耿祥义.张跃平著 第一章 JAVA语言概述 1.发明Java语言的原因是什么?发明Java语言的主要贡献者是谁? 源于独立于平台的需要,即这种语言编写的程序不会因为芯片的变化而发生无法运行或者运行错误.(而当时C语言无法满足人
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