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c语言中哪一个章节会学到result
2024-08-30
C语言编程入门之--第五章C语言基本运算和表达式-part4
5.3.5 和二进制极为密切的运算符 本小节的运算符需要借助二进制概念来理解. 二进制数据中,比如一个字节的数据,它的十进制为228,二进制就为11100100,如图5.11, 注意:如果不懂怎么转换十进制和二进制,可以借用windows的计算器来辅助. 图5.11 228的十进制和二进制表现 把 11100100 整体往右边挪动一位,就会变为01110010.如果觉得不好理解?请这么想,有一条火车轨道,轨道只有八节,一列无限长的火车在这八节轨道上来回移动,如图5.12所示, 图5.12 想
C语言中的运算符
1. 在C语言中运算符包括:算术运算符.关系运算符.赋值运算符.逻辑运算符 2.用运算符把变量.常量连接起来的式子就是表达式 3.我们阅读一个表达式,从表达式的功能和表达式的值来看 4. 算术运算符和表达式 4.1 运算符包括:+ - * / % 4.2 一个整数和另外一个整数相除,结果是一个整数, 4/6 == 0, 6/4 == 1 4.3 求余操作%,余数的符号和被除数的符号一致 -6 % 4 == -2 4.4 数据类型较短的操作数和较长的操作数进行运算时,首先转换为较长的类型,再参
C语言中如何将二维数组作为函数的参数传递
今天写程序的时候要用到二维数组作参数传给一个函数,我发现将二维数组作参数进行传递还不是想象得那么简单里,但是最后我也解决了遇到的问题,所以这篇文章主要介绍如何处理二维数组当作参数传递的情况,希望大家不至于再在这上面浪费时间. 正文: 首先,我引用了谭浩强先生编著的<C程序设计>上面的一节原文,它简要介绍了如何将二维数组作为参数传递,原文如下(略有改变,请原谅): [原文开始] 可以用二维数组名作为实参或者形参,在被调用函数中对形参数组定义时可以指定所有维数的大小,也可以省略第一维的大小说明,如
c语言中函数调用的本质从汇编角度分析
今天下午写篇博客吧,分析分析c语言中函数调用的本质,首先我们知道c语言中函数的本质就是一段代码,但是给这段代码起了一个名字,这个名字就是他的的这段代码的开始地址 这也是函数名的本质,其实也就是汇编中的标号.下面我们会接触到一些东西 比如 eip 就是我们常常说的程序计数器,还有ebp和esp (这里是俩个指针,记得我们以前学8086也就一个sp堆栈指针)分别为EBP是指向栈底的指针,在过程调用中不变,又称为帧指针.ESP指向栈顶,程序执行时移动,ESP减小分配空间,ESP增大释放空间,ESP又称
C/C++——C++变量的作用域与生命周期,C语言中变量的作用域和生命周期
全局变量 作用域:全局作用域(全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.) 生命周期:程序运行期一直存在 引用方法:其他文件中要使用必须用extern 关键字声明要引用的全局变量. 内存分布:全局数据区 注意:如果在两个文件中都定义了相同名字的全局变量,连接出错:变量重定义 全局静态变量 作用域:文件作用域(只在被定义的文件中可见.) 生命周期:程序运行期一直存在 内存分布:全局数据区 定义方法:static关键字,const 关键字 注意:只要文件不互相包含,在两个不同的文
C语言中的命名空间
C语言中的命名空间 命名空间是为了解决 "在相同作用域内如何区分 相同的标识符". 说明: ①只有在相同作用域的情况下才能使用到命名空间去区分标识符,在嵌套的作用域.不同的作用域区分标识符都用不到命名空间的概念. ②在相同的作用域内,如果命名空间不同,标识符可以使用相同的名称.否则,即如果命名空间不同,编译器会报错,提示重复定义. 按照C99(章节6.2.3),命名空间可以分为四种: 所有的标签(label)都属于同一个命名空间. 说明:①在同一个函数内,你的标签不能相同.②在同一个函
《C语言深度剖析》学习笔记----C语言中的符号
本节主要讲C语言中的各种符号,包括注释符.单引号双信号以及逻辑运算符等. 一.注释符 注释符号和注释在程序的预编译期就已经被解决了,在预编译期间,编译器会将注释符号和注释符号之间的部分简单的替换成为空格. 1.在程序中使用注释符号有以下几点需要注意 (1)如果注释符号在数据类型和变量之间,那么将不会影响程序的正常运行. int/*...*/i; (2)如果注释符号位于数据类型之间,那么程序将不会正常运行,因为一个数据类型关键字中间出现一个空格,那么数据类型关键字也就不再是关键字了. /*不能正常
C语言中的函数、数组与指针
1.函数:当程序很小的时候,我们可以使用一个main函数就能搞定,但当程序变大的时候,就超出了人的大脑承受范围,逻辑不清了,这时候就需要把一个大程序分成许多小的模块来组织,于是就出现了函数概念: 函数是C语言代码的基本组成部分,它是一个小的模块,整个程序由很多个功能独立的模块(函数)组成.这就是程序设计的基本分化方法: (1) 写一个函数的关键: 函数定义:函数的定义是这个函数的实现,函数定义中包含了函数体,函数体中的代码段决定了这个函数的功能: 函数声明:函数声明也称函数原型声明,函数的原型
Android For JNI(二)——C语言中的数据类型,输出,输入函数以及操作内存地址,内存修改器
Android For JNI(二)--C语言中的数据类型,输出,输入函数以及操作内存地址,内存修改器 当我们把Hello World写完之后,我们就可以迈入C的大门了,今天就来讲讲基本的一些数据类型,函数之内的 我们先来看一张传播久远的图片' 一.各种数据类型介绍 整型 整形包括短整型.整形和长整形. 短整形 short a=1; 整形 一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值范围是-2147483648~2147483647,在内存中的存储顺序是地位在前.高位在
用人类社会工程学对C语言中的一些基本概念的剖析与理解
最近在学C语言程序设计时总是遇到一些概念理解上的不清晰与混乱的地方,在一次偶然间想到了以前看过的一部电影<我是谁,没有一个系统是安全的>,里面的主角用社会工程学的想法结合黑客知识化险为夷,给予了很大的震撼与启发.所以我想如果将现实中C语言的一些概念和人类社会联系起来,会不会产生一些奇妙的结果. 首先我们应该先从C语言中最基本的概念开始(如果能将C语言中的基本概念与人类社会中的一些基本的概念联系起来的话,根据图灵计算的原理,那么我的这种想法很有可能也行得通),如果将变量与常量比作住在房子里的人的
Golang 入门系列(五)GO语言中的面向对象
前面讲了很多Go 语言的基础知识,包括go环境的安装,go语言的语法等,感兴趣的朋友可以先看看之前的文章.https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html. 今天GO语言中的面向对象. GO语言中的面向对象 其实GO并不是一个纯面向对象编程语言.它没有提供类(class)这个关键字,只提供了结构体(struct)类型. java或者C# 里面,结构体(struct)是不能有成员函数的.然而,Go语言中的结构体(struct)可
C语言中__attribute__ ((at())绝对定位的应用
C语言中的关键字__attribute__ ,当时大一学C语言中没有接触过,后来工作中搞RFID的蓝牙标签卡开发,用的是MSP430G2332,直接用的是绝对定位: 1 const uint8_t flash_data[TX_PLOAD_WIDTH]@"CARDNO"={0x11,0x22,0x33,0x44,0x55,0x01}; //然后设定CARDNO对应的flash地址,在.xcl文件中修改 __attribute__( at(绝对地址) )的作用分两个,一个是绝对定位到
C语言中->是什么意思啊?比如说 p=p->next 到底表达了什么意思,请说清楚点,还有->这个符号是一个整体吗,什么意思??
->是一个整体,它是用于指向结构体.C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据.换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”.举个例子:struct Data{ int a,b,c;}; /*定义结构体*/struct Data * p;/*定义结构体指针*/struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*/int x;/*声明一个变量x*/p = &A ; /*让p指向A*/
以杨辉三角为例,从内存角度简单分析C语言中的动态二维数组
学C语言,一定绕不过指针这一大难关,而指针最让人头疼的就是各种指向关系,一阶的指针还比较容易掌握,但一旦阶数一高,就很容易理不清楚其中的指向关系,现在我将通过杨辉三角为例,我会用四种方法从内存的角度简单分析动态二维数组,若有不足或错误之处,还请指出! 在讲这之前,以一维数组为例,先重新认识一下数组: int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; 首先数组名称是该数组的首地址常量,即数组名称就是指针,就有&array[0] == array! 那么我们可以推出*array ==
django的模板语言中一些之前没有用过的小点
1.模板语言中的for循环的最后一个的表示方式 {% for auther in auther_list %} {% if forloop.last %} {# 这里的意思是for循环的最后一个的意思#} <option value="{{ auther.id }}">{{ auther.auther_name }}</option> {% else %} <option value="{{ auther.id }}">{{ au
在c语言中嵌入汇编语句,对于我来说相当难。
今天早上在csdn论坛上看到一个帖子http://topic.csdn.net/u/20120917/14/82f42e17-977a-4824-95bd-7b79db15d283.html:“C语言中嵌入汇编,究竟有何意义?” 其中看到一个例子是在c语言中插入一段汇编代码获取CPU的主频,制造商和型号的: //=====================================================================================/*
Go语言中使用SQLite数据库
Go语言中使用SQLite数据库 1.驱动 Go支持sqlite的驱动也比较多,但是好多都是不支持database/sql接口的 https://github.com/mattn/go-sqlite3 支持database/sql接口,基于cgo(关于cgo的知识请参看官方文档或者本书后面的章节)写的 https://github.com/feyeleanor/gosqlite3 不支持database/sql接口,基于cgo写的 https://github.com/phf/go-sqlite
C语言中变量名及函数名的命名规则与驼峰命名法
一.C语言变量名的命名规则:(可以字母,数字,下划线混合使用) 1. 只能以字母或下划线开始:2. 不能以数字开始:3. 一般小写:4. 关键字不允许用(eg:int float=2//error float 为保留字不允许用): 二.函数名的命名规则 1.见名知意:2.自定义函数函数名首字母大写(库函数里的函数名都是以小写字母定义,为了区分库函数和自定义函数,避免冲突). 三.宏定义里面的变量 全大写 eg:#define SIZE 100(后面函数所有出现的SIZE全用100代替,它在所有
详解Go语言中的屏蔽现象
在刚开始学习Go语言的过程中,难免会遇到一些问题,尤其是从其他语言转向Go开发的人员,面对语法及其内部实现的差异,在使用Go开发时也避免不了会踩"坑".本文主要针对Go设计中的屏蔽现象进行详细的说明,我主要从变量屏蔽和方法屏蔽的角度去分析Go中的屏蔽现象. 程序实体的作用域 在开始分析变量的屏蔽之前,我们先来理解一下Go语言中的作用域,Go语言的作用域决定了一个程序实体可以被访问的范围.在Go语言的组织架构中,程序实体被层层嵌套的代码块包裹,正是这些代码块决定了程序实体的访问权限,Go
C语言中的未初始化变量的值
C语言中未初始化的变量的值是0么 全局变量 .静态变量初始值为0局部变量,自动变量初始值随机分配 C语言中,定义局部变量时如果未初始化,则值是随机的,为什么? 定义局部变量,其实就是在栈中通过移动栈指针来给程序提供一个内存空间和这个局部变量名绑定.因为这段内存空间在栈上,而栈内存是反复使用的(脏的,上次用完没清零的),所以说使用栈来实现的局部变量定义时如果不显式初始化,值就是脏的. 参考:http://blog.csdn.net/robert_wzf/article/details/524629
C语言中变量、全局变量与变量的作用域
什么是变量: 变量常量都是表征数据的一种形式:常量用来表示数据的值: 变量不仅可以用来表示数据的值:还可以用来存放数据:因为变量对应着一定的内存单元: 变量和常量必须先定义后使用. 变量名和常量名都是一种标识符,用来标识变量和常量的.变量和常量必须用标识符(或者可以理解成一个名字)来表示后才能使用. 赋值表达式语句把值赋给变量,或者更一般地说,把值赋给存储空间. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 变量的分类: C语言
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