在c语言中,变量有全局变量和局部变量之分,这一点和很多高级语言类似,如c#,java等.不过与c#,java中的局部变量如在全局变量作用域内则不允许与全局变量名相同,而c语言是允许这样做的.这样的做法极不提倡,但是c语言既然允许这么做,就分析一下其变量名相同时在不同位置调用该变量名时所实际调用的是哪个变量值. 代码如下: #include <stdio.h> //全局变量 //作用域:从定义开始到文件结束 //默认初始值为0 int c = 1; int test() { int c = 2;
在一个文件中(比如a.c)定义一个全局变量int a = 10; 然后在另一个代码文件(比如main.c)中需要使用变量a,可以写 int a; 单独看main.c文件时就会出现二义性,一个含义是当其他文件中没有定义过全局变量a,则这里定义一个变量a.另一个含义是当其他文件中包含声明全局变量a,则这里声明一个变量a. 所以当a.c中定义了全局变量a时,在main.c中最好使用: extern int a;
经常在C语言的头文件中看到下面的代码: #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif // all of your legacy C code here #ifdef __cplusplus } #endif 这通常用于C++和C混合编程的时候,为了防止C++的编译器在编译C文件的时候出现错误: 众所周知,C++可以进行函数名重载,但是C则没有这种功能,那这和extern "C"又有什么关系呢? 先看下面这个表格,如下所示: 语言 描