变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问. Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明
Go 语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问. Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量
变量可以通过变量名访问 Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字符不能为数字 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 1. 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值. var v_name v_type v_name=name 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值. 数值类型: 0 布尔类型为:false 字符串为 ""(空字符串) 2.根据值自行判定变量类型 var v_name=name 3. 多变量声明
在C/C++中,数组名相当于一个指针,指向数组的首地址.这里“相当于”不代表等于,数组名和指针还是有很多区别的,这个在<C陷阱与缺陷>里有详尽的讲述.而这里要说的是对于数组名取地址的这么一个操作. 如果声明有如下数组: int arr[5]; 那么,&arr这个操作得到了什么值呢? 如果简单的认为arr就是一个指向数组首地址的指针的话,那么很自然会想到&arr得到的是一个指向存放arr这个指针的指针,也就是一个二级指针,然而事实却并不是这样. 观察以下代码: int arr[5