package datastructure; //线性表 public interface IList { public void clear(); public boolean isEmpty(); public int length(); public Object get(int i) throws Exception; public void insert(int i,Object x) throws Exception; public void remove(int i) throws
通过Resource文件建立本地化. net 资源文件名(这里是Resource1.resx)由根名称(即Resource1),本地语言名称(默认情况下还没有)及扩展名组成,在读取资源时,资源管理器会根据当前环境决定需要的本地语言名称,例如英语,然后试图以全名读取资源,美国英语的本地名称为en-US(更多语言名称可以从MSDN中查询CultureInfo信息得到),那么资源全名为Resource1.en-US.resx,如果存在该文件,则载入该文件作为资源文件,如果没有则使用默认值Resourc
Go语言结构体(struct) Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为"字段".字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class
[python 译] 基于面向对象的分析和设计 // */ // ]]> [python 译] 基于面向对象的分析和设计 Table of Contents 1 原文地址 2 引言 2.1 译者 2.2 作者 3 The Analysis of the Simple Game Engine 3.1 Write or Draw About the Problem 3.2 Extract Key Concepts and Research Them 3.3 Create a Class Hier