所谓引用就是为对象起一个别名.例如变量b = &a,b就是a的一个引用.对b的任何操作等同于对a的操作,也就是说,如果你改变了b的值,同时a的值也会发生改变.b就是a的另外一个名字,他们实质是同一个变量.就好比是同一个人,只不过穿着不同的衣服而已.至于引用的用处,给你举一个简单的例子,比如一个交换两个值的函数swap(int a, int b),如果将两个值带进去,发生交换的只是形参a和b,因为函数结束的时候这两个参数的生命周期结束了,换句话说,实参a和b的值并未发生交换.而如果swap(int
cv::groupRectangles void groupRectangles(vector<Rect>& rectList, int groupThreshold, double eps=0.2)¶ Groups the object candidate rectangles Parameters: rectList – The input/output vector of rectangles. On output there will be retained and group
对于c语言中的&运算符,百度百科是这样定义的:(&p)则是这样一种运算,返回当时声明p 时开辟的地址:但是根据我对代码的观察,我觉得&运算符不只是返回地址的功能: 例如: int a = 1;//假设a的地址是0x7dfe88int *p = (int *)0x7dfe88; int num = 1; int *p1 = # 以上是一段简单的给指针p,p1赋值的代码,0x7dfe88是一段单纯的十六进制地址,但是当地址转指针的时候却必须加上强转(int *):如果不