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c语言控制台窗口句柄
2024-08-30
【C语言】控制台窗口图形界面编程(一)句柄和文本属性
目录 00. 目录 01. 句柄 02. GetStdHandle函数 03. CloseHandle函数 04. SetConsoleTextAttribute函数 05. 十进制颜色对照表 06. 十六进制颜色对照表 00. 目录 01. 句柄 句柄是Windows最常用的概念.它通常用来标识Windows资源(如菜单.图标.窗口等)和设备等对象.虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的. HANDLE在winn
C语言控制台窗体图形界面编程(总结)
本系列文章是笔者通过学习<C语言控制台窗体界面编程(修正版)>而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程. 通过本系列文章我们能够在控制台窗体中制作好看的图形界面,方便了在非TC开发环境中的控制台窗体中进行文本界面和图形界面的设计,有利于向Windows应用程序开发过渡.也能够通过学习这些东西写些好玩的经典游戏比方贪吃蛇,扫雷和俄罗斯方块等. 事实上这些编程技巧并不算是C语言的.事实上,它仅仅只是是通过调用Windows
Go 语言控制台输入&生成随机数
Go 语言控制台输入&生成随机数 1. 不同基础类型之间的转化对于不同的基础类型之间的转化,Go 提供了 strconv包.它实现了字符串与其他基本数据类型之间的转化.其中最常用的数值转化函数是Atoi和ltoaAtoi 方法可以将字符串类型的数值直接转化为int类型的数值,而 ltoa 可以将 int 类型的数值转化为string类型的值.示例:控制台输入一个数值,进行数据大小的比较 package main import ( "fmt" "strconv"
C 语言控制台实现五子棋项目
花了一天时间实现了控制台五子棋项目,把项目贴上来.也算是告一段落了. 为了进一步了解C语言编程,熟悉优秀的编码风格,提升编码能力,丰富项目经验.所以在编程初期选择了控制台小游戏<单机五子棋>作为项目进行编码. 本项目定位: 控制台小程序,作为熟悉一个完整的项目流程存在. 项目周期: 一星期. 实际时间: 一天.(2016年4月5日) 游戏功能: 首先实现能够让双人进行对战,最后得出胜负(结果).然后加入人机对战元素,也就是传统意义上一个人玩的单机游戏. 编码风格: C语言面向过程编程,变量名与
获取控制台窗口句柄GetConsoleWindow
在创建direct 3D对象时需要一个窗口句柄,在命令行程序中又不想调用windows api创建窗口对象,所以尝试查找控制台下有无可用并且有效的窗口句柄.找了一下,函数原型如下: HWND WINAPI GetConsoleWindow(void); 该函数调用成功则返回和控制台关联的窗口句柄,失败则返回NULL. 有了这个句柄就可以用于创建direct 3d设备了,而且不需要额外的代码.
用L脚本语言实现"L脚本语言控制台"
下载Windows平台解释引擎 L脚本语言中能够将随意字符串当做一行L脚本语言程序来运行.通过循环接收用户输入,就是一个控制台IDE了 #scp #scp没有控制台IDE?我们自己用scp来实现一个 #定义:字符串,string2,exit 定义:字符串,string1 当:1 显示:"SCP>>" 等待:用户输入,string1 假设:string1==exit,跳出 运行:string1 结束 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkb
Windows 获取控制台窗口句柄
详细信息 因为多个窗口可能具有相同的标题,您应该更改当前的控制台窗口标题为唯一的标题.这将有助于防止返回不正确的窗口句柄.使用 SetConsoleTitle() 来更改当前的控制台窗口标题.下面是此过程: 调用 GetConsoleTitle() 来保存当前的控制台窗口标题. 调用 SetConsoleTitle() 来将控制台标题更改为一个唯一的标题. 调用 Sleep(40),以确保窗口标题已更新. 调用 FindWindow (NULL,uniquetitle),以获取此调用的 HWND
【三支火把】---常用C语言控制台函数总结(持续更新)
写了这么久的C程序,每次看到输出的结果都是从上往下排列的黑白框,有没有感觉很无聊啊?今天再次总结一个常用的控制台函数,能够帮助你做好一个好看的界面. 1.设置光标位置代码如下: int main(void) { ; COORD pos = {,}; //定义光标坐标位置 HANDLE hout://定义一个句柄 hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得输出设备的句柄 SetConsoleCursorPosition(hout,pos); //设定光
游戏2048源代码 - C语言控制台界面版
一.游戏介绍 <2048>是最近比较流行的一款数字游戏.原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli.它是基于<1024>和<小3传奇>(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏. 二.游戏规则 游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了. 三.核心算法 1.方
C语言控制台窗体图形界面编程(八):鼠标事件
上次讲的是键盘事件,这次我们介绍鼠标事件. 以下先介绍下鼠标事件的结构体以及相关信息. typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 { COORD dwMousePosition; //当前鼠标在控制台窗体缓冲区的位置 DWORD dwButtonState; //鼠标按键的状态 DWORD dwControlKeyState; //控制键状态 DWORD dwEventFlags; //鼠标事件类型 } MOUSE_EVENT_REC
C语言控制台打印3D爱心图案
非常多程序猿都认为自己的编程工作十分的鼓噪乏味.一整天面对的都是一些写不完的代码和改不完的Bug.今天我们要给大家分享一些有趣的C语言代码,也许能够为你无聊的工作带来一丝乐趣. 这些代码能够完毕几个不同的爱心图案.当中有一个样例甚至能够在黑色背景的控制台上打印出跳动的3D爱心动画,效果相当震撼. 我用的是Visual Studio 2015开发环境,假设你也使用这个开发环境.能够直接拷贝以下的代码进行效果演示. 普通的爱心图案 C语言代码: #include "stdafx.h" #i
【C_Language】---常用C语言控制台函数总结(持续更新)
写了这么久的C程序,每次看到输出的结果都是从上往下排列的黑白框,有没有感觉很无聊啊?今天再次总结一个常用的控制台函数,能够帮助你做好一个好看的界面. 1.设置光标位置代码如下: int main(void) { ; COORD pos = {,}; //定义光标坐标位置 HANDLE hout://定义一个句柄 hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得输出设备的句柄 SetConsoleCursorPosition(hout,pos); //设定光
【一套C语言控制台的输出框代码】
效果演示 可以生成一个输出框 首先 要创建输出框,设置输出框风格,可以设置的元素包括: 左上角符号,右上角符号,左下角符号,右下角符号,以及上下左右边界线符号,理论上,只要你电脑能显示的符号,都可以支持 该套代码在: 宽字符下工作 再次 你需要加载字符串,此函数可以多次调用,可以向输出框中添加内容 之后 show输出框 此时完成自动分页,外边框也将显示出来 最后 可调用函数输出指定页的内容 所有文字不会越出输出框,自动换行. 以下是代码 cwguser.h #include<tchar.h>
在C语言控制台程序中播放MP3音乐
游戏没有声音多单调. 这里做一个简单的范例,用 mciSendString 函数播放 MP3 格式的音乐,先看看代码吧: // 编译该范例前,请把 background.mp3 放在项目文件夹中 // 发布时,请把 background.mp3 和编译的 exe 放在一起 // 编译环境:VC6 + EasyX v20100825 // #include <graphics.h> #include <conio.h> // 引用 Windows Multimedia API #pr
C语言控制台软件制作
本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状.例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ***** *** * *** ***** 所谓“沙漏形状”,是指每行输出奇数个符号:各行符号中心对齐:相邻两行符号数差2:符号数先从大到小顺序递减到1,再从小到大顺序递增:首尾符号数相等. 给定任意N个符号,不一定能正好组成一个沙漏.要求打印出的沙漏能用掉尽可能多的符号. 输入格式: 输入在一行给出1个正整数N(≤1000)和一个符号,中间以空格分隔. 输出格式: 首先打印出由给定符号组成的最大的沙漏形状
win32控制台消息机制
源码: #include<windows.h>HANDLE hInput; /* 获取标准输入设备句柄 */INPUT_RECORD inRec;/* 返回数据记录 */DWORD numRead;/* 返回已读取的记录数 */int Y,X;/* X和Y的坐标 */int input(){ while(1) { COORD pos = {0,0}; ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &numRead
数据攻略●R语言自述
(注明:以下文章均在Linux操作系统下执行) 一.R语言简介 R语言是用于统计分析,图形表示和报告的编程语言和软件环境.R语言由Ross Ihaka和Robert Gentleman在新西兰奥克兰大学创建,目前由R语言开发核心团队开发. R语言的核心是解释计算机语言,其允许分支和循环以及使用函数的模块化编程.R语言允许与以C,C ++,.Net,Python或FORTRAN语言编写的过程集成以提高效率. R语言在GNU通用公共许可证下免费提供,并为各种操作系统(如Linux,Windows和M
R语言 包
R语言包 R语言的包是R函数,编译代码和样本数据的集合. 它们存储在R语言环境中名为"library"的目录下. 默认情况下,R语言在安装期间安装一组软件包. 随后添加更多包,当它们用于某些特定目的时. 当我们启动R语言控制台时,默认情况下只有默认包可用. 已经安装的其他软件包必须显式加载以供将要使用它们的R语言程序使用. 所有可用的R语言包都列在R语言的包. 下面是用于检查,验证和使用R包的命令列表. 检查可用R语言的包 获取包含R包的库位置 .libPaths() 当我们执行上面的
2048游戏 - C语言不引入图形库简单实现
声明:本程序绝大部分属于原创,交互部分参考了博客园 Judge Young的原创文章 游戏2048源代码 - C语言控制台界面版, 作者Judge Young的算法思想非常值得参考,感谢作者的分享 附上文章链接:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 算法总体思想:(请结合思维导图观看,移动合并算法篇幅较大,部分放到函数注释) 游戏主体抽象:将游戏数字面板抽象为一个二维数组,0代表空格. 移动合并算法:把每一行/列同等对待,只研究一行/
C#控制台窗口禁用关闭按钮
1 public class Program 2 { 3 #region 禁用控制台黑窗口的关闭按钮 part1 4 5 private const int MF_BYCOMMAND = 0x00000000; 6 public const int SC_CLOSE = 0xF060; 7 8 [DllImport("user32.dll")] 9 public static extern int DeleteMenu(IntPtr hMenu, int nPosition, int
编译可供C#调用的C/C++动态链接库dll文件
编译可供C#调用的C/C++动态链接库dll文件,C语言控制台应用程序,探索生成dll过程 由于项目需求,需要公司另一个团队提供相关算法支持,是用C语言编译好的dll库提供给我们进行调用. 但是拿到dll文件,以及算法实现函数声明文档后,出现了各种问题. 是按照这篇博客 http://blog.csdn.net/caowei880123/article/details/6387839 进行操作的. 1.无法加载dll,应用程序并行配置不正确的错误 An unhandled exception o
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