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C语言数组按列优先和按行优先怎么计算
2024-09-03
二维数组 A[m][n] 按行优先和按列优先的 下标地址转换公式
设二维数组 A[m][n] 按行优先存储, 每个元素占 p 个字节, 则 Loc(i, j) 的地址为 (i * n + m) * p, 第 i 行前面有 i 行, 每行有 n 个元素, 加上 第 i 行的的 j 个元素,所以地址 为 (i * n + m) * p, 1. 若 j 从下标 1 开始, 则 Loc(i, j) = (i * n + j - 1) 第 i 行的 第 j 个元素,在第 i 行中 前面只有 j - 1 个元素, 2. 若 i 从下标 1开始, 则 Loc(i, j)
C/C++遍历二维数组,列优先(column-major)比行优先(row-major)慢,why?
C/C++遍历二维数组,列优先(column-major)比行优先(row-major)慢,why? 简单粗暴的答案:存在Cache机制! 稍微啰嗦一点:CPU访问内存(读/写,遍历数组的话主要是读),不是每次都直接从内存上操作,而是先看Cache里是否有所指定地址的值! 这个问题,stackoverflow上有人问过的,结论是:CPU读取内存某地址处的值,并不是每次都去内存中取出来,有时候会从cache里读取.当初次访问数组的时候,会把连续一块(chunk)内存地址上的值都读到cache里(比
C语言 数组 列优先 实现
C语言数组结构列优先顺序存储的实现 (GCC编译). 从行优先转换为列优先存储方式, 与行优先相比, 不同之处在于改变了数组维界基址的先后顺序, 从而改变了映像函数常量基址. /** * @brief C语言 数组 列优先 实现 * @author wid * @date 2013-11-02 * * @note 若代码存在 bug 或程序缺陷, 请留言反馈, 谢谢! */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <st
C语言 数组 行优先 实现
C语言数组结构行优先顺序存储的实现 (GCC编译). /** * @brief C语言 数组 行优先 实现 * @author wid * @date 2013-11-02 * * @note 若代码存在 bug 或程序缺陷, 请留言反馈, 谢谢! */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdarg.h> #include <assert.h> #define OK 1 #define ERR
基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1037数组求列和
题目 解决代码及点评 /* 功能:已知有三个数组A,B,C,A为5行5列的二维数组,B.C为只有5个元素的一维数组,键盘输入数据的顺序如下: 23,45,6,1,-3,4,5,233,456,0,3,56,78,-56,5,6,77,8,89,9,3,6,8,9,90 请编写程序,求出A的各行之和放至数组B的相应元素中,求出数组A的各列之和放至数组C的相应元素之中. 程序的输出部分要按下边形式显示: 23 45 6 1 -3 72 4 5 233 456 0
【C语言】为什么指明数组的列数?
首先,我们拿二维数组为例.二维数组称为矩阵.二维数组在概念上是二维的,但实际的硬件存储器却是连续编址的,也就是说存储器单元是按一维线性排列的.如果将二维数组作为参数传递给函数,那么在函数的参数声明中必须指明数组的列数,而数组的行数没有太大关系.因为函数调用时传递的是一个指针,它指向由行向量构成的一维数组.其中每个行向量是具有n(n代表列数)个整型元素的一维数组. 例如如下二维数组: ][] = { {, , , , , , , , , , , , }, {, , , , , , , , , ,
不可或缺 Windows Native (5) - C 语言: 数组
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (5) - C 语言: 数组 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 数组 示例cArray.h #ifndef _MYHEAD_ARRAY_ #define _MYHEAD_ARRAY_ #ifdef __cplusplus extern "C" #endif char *demo_cArray(); #endif cArray.c /* * 数组 * * * 定义数组,int ary[10
C语言数组
在C语言中,对于三维或三维以上数组的使用并没有很好的支持,而且使用率也非常的低,后面会对三维数组做一些简单的分析,这篇文章主要以二维数组来探讨一些C语言中数组使用的相关概念和技巧. 1 一个var[i][j]引用形式的可能声明 当你看见像var[i][j]这样的二维数组引用形式时,你能知道他是怎么被声明的吗?答案是否定的,指针和数组使用的部分通用性会让你无法判断这样的一种形式的声明原型,对于一个二维数组而言,它一般的声明方式是: int var[10][12]; /* 标准的in
C语言数组:C语言数组定义、二维数组、动态数组、字符串数组
1.C语言数组的概念 在<更加优美的C语言输出>一节中我们举了一个例子,是输出一个 4×4 的整数矩阵,代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int a1=20, a2=345, a3=700, a4=22; int b1=56720, b2=9999, b3=20098, b4=2; int c1=233, c2=205, c3=1, c4=6666; int d1=34, d2=0, d3
Go语言数组的使用
Go 语言数组 Go 语言提供了数组类型的数据结构. 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形.字符串或者自定义类型. 相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展. 数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推. 声明数组
C/C++——C语言数组名与指针
版权声明:原创文章,转载请注明出处. 1. 一维数组名与指针 对于一维数组来说,数组名就是指向该数组首地址的指针,对于: ]; array就是该数组的首地址,如果我们想定义一个指向该数组的指针,我们可以用如下定义: int *p; 然后令: p = array; 那么指针p就指向了数组array的首地址,此时我们可以向操作array一样操作p: #include <stdio.h> int main(){ ]= {,,,,,,,,,}; int *p = array; ;i<;i++){
C语言数组与指针总结
寒假要开始猛刷<剑指offer>,先回顾一下C语言基础做个热身. 指针 相信大家对下面的代码不陌生: ; int *p; p=&i; 这是最简单的指针应用,也是最基本的用法.再来熟悉一下什么是指针:首先指针是一个变量,它保存的并不是平常的数据,而是变量的地址.如上代码,指针p中保存的是整型变量i的地址信息. 接下来看如何定义一个指针,既然指针也是一个变量,那么它的定义也和其它变量一样定义:如: int *p: .'*' 是间接寻址或间接引用运算符.上例中我们还看到了一个特别的运算符&a
C语言数组和函数实例练习(一)
C语言的数组和函数部分的知识,在语法上和Java语法是有所相似的,这里只通过实例总结一些自己感觉需要理解的部分知识. 1.数组 数组中的元素具有相同的数据类型:数组一旦创建,不能被改变:数组中元素在内存中是连续依次存在的:使用时需要随时注意下标越界的问题. 例1:输入数量不确定的[0,9]范围内的整数,统计每个数字出现的次数,输入-1时结束程序. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int i; ]={}; sca
GO语言学习(十四)Go 语言数组
Go 语言数组 Go 语言提供了数组类型的数据结构. 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形.字符串或者自定义类型. 相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展. 数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推. 声明数组
C 语言入门---第六章 C语言数组
数组就是一些列具有相同类型的数据的集合,这些数据在内存中一次挨着存放,彼此之间没有缝隙. 我们可以将二维数组看作一个Excel表格,有行有列,length1 表示行数,length2 表示列数,要在二维数组中定位某个元素,必须同时指明行和列. 二维数组在概念上是二维的,但在内存中是连续存放的,换句话说,二维数组的各个元素是相互挨着的,彼此之间没有缝隙.在线性内存中存放二维数组有两种方式: 1. 按行排列,放完一行之后再放入第二行 2. 按列排列,放完一列之后再放入第二列. ===========
GO语言数组和切片实例详解
本文实例讲述了GO语言数组和切片的用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.数组 与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. (1)数组的创建. 数组有3种创建方式:[length]Type .[N]Type{value1, value2, ... , valueN}.[...]Type{value1, value2, ... , valueN} 如下: 复制代码代码如下: func test5() { var iarray1 [5]int32 va
Go 语言数组
Go 语言提供了数组类型的数据结构. 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形.字符串或者自定义类型. 相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展. 数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推. 声明数组 Go 语言数组声
C语言 > 数组和指针
C语言 数组和指针 const: 关于指针和const需要注意一些规则.首先,把const数据或非const数据的地址初始化为指向const的指针或为其赋值是合法的. 然而,只能把非const数据的地址赋给普通指针.(即const的值不能赋给普通指针); 指针和多维数组: zippo == &zippo[0]; zippo+2 == &zippo[2]; *(zippo+2) == &zippo[2][0]; *(zippo+2) + 1 == &zippo[2][1]
Go语言数组和切片的原理
目录 数组 创建 访问和赋值 切片 结构 初始化 访问 追加 拷贝 总结 数组和切片是 Go 语言中常见的数据结构,很多刚刚使用 Go 的开发者往往会混淆这两个概念,数组作为最常见的集合在编程语言中是非常重要的,除了数组之外,Go 语言引入了另一个概念 - 切片,切片与数组有一些类似,但是它们的不同之处导致使用上会产生巨大的差别. 这里我们将从 Go 语言 编译期间 的工作和运行时来介绍数组以及切片的底层实现原理,其中会包括数组的初始化以及访问.切片的结构和常见的基本操作. 数组 数组是由相同类
Go语言数组
目录 声明数组 数组在内存的结构 初始化数组 使用数组 函数间传递数组 数组使用注意事项 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列(这是一种同构的数据结构);这种类型可以是任意的原始类型例如整形.字符串或者自定义类型(结构体.接口).数组长度必须是一个常量表达式,并且必须是一个非负整数,数组下标是从0开始的,并且数组的长度是固定不可变的,数组中元素的地址是连续的.数组长度也是数组类型的一部分,所以[5]int和[10]int是属于不同类型的. 在其它编程语言中,数组一般都是引用类
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