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c语言游戏导弹跟踪算法
2024-09-06
python+pygame的导弹追踪鼠标游戏设置和说明
1.效果图 2.注意事项,代码里有说明 3.完整的代码 #导出模块 import pygame,sys from math import * #设置RESIZABLE前,必须导出下面的模块,否则报错 #同事放大窗口就会发现,窗口的背景默认黑色,但游戏的屏幕大小设定是固定的,如果设置不同颜色就会发现 from pygame.locals import * #初始化 pygame.init() #标题设置 pygame.display.set_caption("导弹追踪鼠标游戏") #如果
10个经典的C语言面试基础算法及代码
10个经典的C语言面试基础算法及代码作者:码农网 – 小峰 原文地址:http://www.codeceo.com/article/10-c-interview-algorithm.html 算法是一个程序和软件的灵魂,作为一名优秀的程序员,只有对一些基础的算法有着全面的掌握,才会在设计程序和编写代码的过程中显得得心应手.本文是近百个C语言算法系列的第二篇,包括了经典的Fibonacci数列.简易计算器.回文检查.质数检查等算法.也许他们能在你的毕业设计或者面试中派上用场. 1.计算Fibona
数据结构C语言版 弗洛伊德算法实现
/* 数据结构C语言版 弗洛伊德算法 P191 编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2 */ #include <stdio.h>#include <limits.h> #define MAX_NAME 5 // 顶点字符串的最大长度+1#define MAX_INFO 20 // 相关信息字符串的最大长度+1typedef int VRType; // 顶点关系的数据类型#define INFINITY INT_MAX // 用整型最大值代替∞#define MA
0.数据结构(python语言) 基本概念 算法的代价及度量!!!
先看思维导图: *思维导图有点简陋,本着循循渐进的思想,这小节的知识大多只做了解即可. *重点在于算法的代价及度量!!!查找资料务必弄清楚. 零.四个基本概念 问题:一个具体的需求 问题实例:针对问题(需求)的具体的例子 算法:解决问题的过程,是对一个计算过程的严格描述 程序:程序可以看作是采用计算装置能够处理的语言描述的算法 一.算法的5大性质 有穷性(算法描述的又穷性):算法必须用有限长的描述说清楚 能行性:算法的每一步都是可行的,也就是说,每一步都能通过执行有限次数完成 确定性:别人看了过
Unity3D_(游戏)甜品消消乐02_游戏核心算法
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计 传送门 GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消乐移动速度 实现过程 甜甜圈相邻与交换 给甜甜圈添加Box Colliderz碰撞组件 判断甜品是否相邻 private bool IsFriend(GameSweet sweet1 , GameSweet sweet2) { )||(sweet1.Y==sweet2.Y&&Mathf.Abs(sweet1.X
C语言版数据结构算法
C语言版数据结构算法 C语言数据结构具体算法 https://pan.baidu.com/s/19oLoEVqV1I4UxW7D7SlwnQ C语言数据结构演示软件 https://pan.baidu.com/s/1u8YW897MjJkoOfsbHuadFQ 在上一篇的FIFO中就是基于数据结构思维中的队列实现的,而基本的数据结构内容还有 算法效率分析.线性表.栈和队列.串.数组和广义表.树和二叉树.图.查表.排序.动态存储管理 上面两个链接就是<数据结构(C语言版)>严蔚敏教授严奶奶的书籍
游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游
【小白学游戏常用算法】二、A*启发式搜索算法
在上一篇博客中,我们一起学习了随机迷宫算法,在本篇博客中,我们将一起了解一下寻路算法中常用的A*算法. 通常情况下,迷宫寻路算法可以使用深度优先或者广度优先算法,但是由于效率的原因,不会直接使用这些算法,在路径搜索算法中最常见的就是A*寻路算法.使用A*算法的魅力之处在于它不仅能找到地图中从A到B的一条路径,还能保证找到的是一条最短路径,它是一种常见的启发式搜索算法,类似于Dijkstra算法一样的最短路径查找算法,很多游戏应用中的路径搜索基本都是采用这种算法或者是A*算法的变种. 下面我们来了
用scheme语言实现SPFA算法(单源最短路)
最近自己陷入了很长时间的学习和思考之中,突然发现好久没有更新博文了,于是便想更新一篇. 这篇文章是我之前程序设计语言课作业中一段代码,用scheme语言实现单源最段路算法.当时的我,花了一整天时间,学习了scheme并实现了SPFA算法,那天实现之后感觉很有成就感-在这里贴出来,以飨读者. 突然发现博客园不支持scheme语言,于是只能放弃高亮了.不得不说,scheme代码有没有高亮差别好大…… ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ;; 题目
C语言之广度优先算法
广度优先算法又称宽度优先搜索,是一种简便的图的搜索算法之一.搜索方式大致是这样的: 直到搜索到目标结点(结点就是那些圆球球,其中有一个或者多个是目标结点)或者搜完了整个图都没找到目标结点就停止搜索. 实现这个要是想用像深度优先算法那样函数套函数那样是难以实现的(至少我实现不了). 像这样的: 求问从A到B的最短路径的结点数是多少? 这道题很简单嘛,肯定是A-C-B啊,答案是3啊.那怎样用C语言实现呢? 深搜的话:一条路一条路读取,取结点数最小的,也可以,但是问题来了,当结点数特别多,图非常“辽阔
C语言qsort函数算法性能测试
对于该算法的复杂性.一个直接的方法是测量的一定量的算法级数据的执行时间的感知. 随着C语言提供qsort对于示例.随着100一万次的数据,以测试其计算量.感知O(nlg(n))时间成本: C码如下面: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 1000000 //int (*Comp)(const void *,const void *) int compare(const vo
[SCOI2010]连续攻击游戏 匈牙利算法
觉得题目水的离开 不会匈牙利的请离开 不知道二分图的请离开 不屑的大佬请离开 ……. 感谢您贡献的访问量 ————————————华丽的分割线———————————— 扯淡完了,先重温一下题目 [SCOI2010]连续攻击游戏 题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使用一次.游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终
BZOJ 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 匈牙利算法
1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2351 Solved: 1156 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059 Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游 戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作
[C语言] 数据结构-衡量算法的标准
1.衡量算法的标准 算法 解题的方法和步骤 衡量算法的标准 1.时间复杂度 大概程序要执行的次数,而非执行的时间,不同的机器运行时间肯定不一样. 2.空间复杂度 算法执行过程中大概所占用的最大内存 3.难易程度 易于理解,便于阅读 4.健壮性 2.数据结构的地位 数据结构是软件中最核心的课程 程序=数据的存储+数据的操作+可以执行的语言 常见的时间复杂度有: 常数阶O(1)<对数阶O(log2n)<线性阶O(n),<线性对数阶O(nlog2n) <平方阶O(n^2)<方阶O(
C语言数据结构与算法之深度、广度优先搜索
一.深度优先搜索(Depth-First-Search 简称:DFS) 1.1 遍历过程: (1)从图中某个顶点v出发,访问v. (2)找出刚才第一个被顶点访问的邻接点.访问该顶点.以这个顶点为新的顶点,重复此步骤,直到访问过的顶点没有未被访问过的顶点为止. (3)返回到步骤(2)中的被顶点v访问的,且还没被访问的邻接点,找出该点的下一个未被访问的邻接点,访问该顶点. (4)重复(2) (3) 直到每个点都被访问过,遍历结束. 例无权图:(默认为字母顺序) (1)从顶点A出发,访问该图 (2)A
【NOI2017】游戏 2-sat算法
[题目]LibreOJ [题意]n场游戏,有三种车ABC,给定长度为n的字符串,'a'表示不能选A,'b''c'同理,'x'表示不限,至多d个'x'.有m个限制(i,hi,j,hj)表示如果第i场选择车hi,那么第j场必须选择车hj.求可行方案,或无解.n<=10^5,d<=8. [算法]2-sat [题解]枚举'x'是'a'或'b'(如果直接枚举选那辆车复杂度太高,不如利用2-sat来做),这样有2^d种状态. 这样确定字符串后,每场比赛就只有两种选项和m种限制,进行2-sat即可,复杂度O
Go语言实现bitmap算法
有关bitmap算法的介绍资料网上很多,这里不赘述,各种语言的实现也不少,但是Go语言版的bitmap不多,本文就来写一个Go版的bitmap实现. 首先创建一个 bitmap.go 文件,定义一个bitmap结构体,再提供一些操作方法.详细代码如下: package bitmap import ( "fmt" "strings" ) const ( bitSize = 8 ) var bitmask = []byte{1, 1 << 1, 1 <
python语言和R语言实现机器学习算法
<转>机器学习系列(9)_机器学习算法一览(附Python和R代码) 转自http://blog.csdn.net/han_xiaoyang/article/details/51191386 – 谷歌的无人车和机器人得到了很多关注,但我们真正的未来却在于能够使电脑变得更聪明,更人性化的技术,机器学习. – 埃里克 施密特(谷歌首席执行官) 当计算从大型计算机转移至个人电脑再转移到云的今天,我们可能正处于人类历史上最关键的时期.之所以关键,并不是因为已经取得的成就,而是未来几年里我们即将要获
用 C 语言游戏编程开发!果然最担心的事又发生了!
30了.我要怎么办,老了.人就像一头小毛驴,方向都是牵着的人定的. 这个项目从去年开始的,一个手机游戏,当时接这个项目的时候其实没有太多考虑,我一向都喜欢打肿脸充胖子的,好面子,人家找上门来,不能不给面子. 如果是我自己想的一个创意,估计做不下去的时候随手就放弃了,一点都不伤心,最多过几年后同样一个创意出现之后,懊悔曾经没有坚持到底过.或者最后成为一个面目全非的四不像.历史上的那些想法无出这些框架.但是这是答应别人的事情,没奈何开始了这段痛苦的过程. 这几年其实游戏玩的多,实际上就没有开发过几个
go语言游戏服务端开发(二)——网络通信
一.网络层 网络游戏客户端除了全局登录使用http请求外,一般通过socket长连接与服务端保持连接.go语言的net包提供网络socket长连接相关操作. 对于服务端,一般经历 Listen.Accept两个步骤实现与客户端连接. func main() { l, err := net.Listen("tcp4", ":8080") if err != nil { return } for { c,
go语言游戏服务端开发(一)——架构
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以Go语言为例. 网络游戏程序分为客户端和服务端.客户端负责图形渲染.交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理.数据存储. 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程.它包含网络通信.业务逻辑处理.数据存储.服务端打开网络端口监听,客户端通过网络连接到服务端,服务端接入连接.客户端发包给服务端,服务端接收到包后进行解析,调用对应的处理程序进行处理,处理程序处理成功后,修改数据并保存下来,再把响应包封包发送给客户端. 简单
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