#include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int search(int key, int a[], int length); int main() { // int a[13] ={ [1]=2,4,[5]=6}; //稀疏的元素 //int i; int loc; ,,,,,,,,,}; //printf("%d\n", sizeof(a)); //printf("%d
背景: 数组的长度是定义好的,在整个程序中固定不变.c++不允许定义元素个数不确定的数组.例如: int n; int a[n]; //这种定义是不允许的 但是在实际编程中,往往会出现要处理的数据数量在编程时无法确定的情况.如果总是定义一个尽可能大的数组,又会造成空间浪费.何况,这个“尽可能大”到底应该多大才够呢? 为了解决这个问题,c++提供了一种“动态分配内存”的机制,使得程序可以在运行期间,根据实际需要,要求操作系统临时分配一片内存空间用于存放数据.这种内存分配是在程序运行中进行的,而不是
5.1 什么是零长度数组 顾名思义,零长度数组就是长度为0的数组. ANSI C 标准规定:定义一个数组时,数组的长度必须是一个常数,即数组的长度在编译的时候是确定的.在ANSI C 中定义一个数组的方法如下: ]; C99 新标准规定:可以定义一个变长数组. int len; int a[len]; 也就是说,数组的长度在编译时是未确定的,在程序运行的时候才确定,甚至可以由用户指定大小.比如,我们可以定义一个数组,然后在程序运行时才指定这个数组的大小,还可以通过输入数据来初始化数组,示例代码如
//求旋转数组的最小数字,输入一个递增排序的数组的一个旋转,输出其最小元素 #include <stdio.h> #include <string.h> int find_min(int arr[],int len) { int i = 0; for (i = 1; i < len; i++) { if (arr[i] < arr[0]) return arr[i]; } return arr[0]; } int main() { int i; int arr1[] =
//旋转数组的最小数字 //题目:把一个数组最開始的若干个元素搬到数组的末尾.我们称之为数组的旋转. //输入一个递增排序的数组的一个旋转.输出旋转数组中的最小元素. //比如:数组{3.4,5,1,2}为{1,2.3.4.5}的一个旋转,最小元素是1. #include <stdio.h> #include <assert.h> int min_equ(int *src, int left, int right) { int i = 0; int ret = src[left];
我没有实现时间复杂度为O(n)的算法. 思路:从第一数开始,onelist[0]:onelist[0]+onelist[1]:这样依次推算出每个子数组的sum值.和max进行比较.最后得到max值. 这里需要确定一个起始节点,最开始是onelist[0]为起始节点.一直加到onelist.length. 然后从onelist[1]一直加到onelist.length. import java.util.Scanner; public class Test { public static voi
Java不限制从键盘输入一个数组 在写算法的时候,需要从键盘输入一个数组,一直不会,最近看了几篇博客学会了,下面用二分查找举例: package com.基础; import java.util.Scanner; public class 二分查找 { public static int rank(int key,int[] a) { //数组必须是有序的 int lo = 0; int hi = a.length-1; while(lo<=hi) { //被查找的建要么不存在,要么必然存在于a