Go语言学习笔记三: 常量 定义常量 常量就是在声明后不能再修改的量. const x int = 100 const y string = "abc" const z = "abc" 看上去与变量的定义差不多,就是把var变成了const关键字. 枚举 const ( Yellow = 1 Red = 2 Blue = 3 ) 特殊常量iota 这个iota非常奇葩,从0开始,每次使用一次就自动增加一.例如: const ( a = iota b = iota c
写在前面 在学习 Go 语言之前,我自己是有一定的 Java 和 C++ 基础的,这篇文章主要是基于A tour of Go编写的,主要是希望记录一下自己的学习历程,加深自己的理解 Go 语言入门(三)并发 Go 程 「Go 程」goroutine:由 Go 运行时管理的轻量级线程. 运行「Go 程」很简单,只要执行下面代码: go f(x, y, z) 就会启动一个新的 Go 程并执行f(x, y, z).f.x.y和z的运算发生在当前的 Go 程中,而f的执行发生在新的 Go 程中. 「Go
Go语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问.Go语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首字母不能为数字,声明变量的一般形式是使用var关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后不赋值,使用默认值 var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型 var v_name = value 第三种,省略var,注意:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否
操作符是用于检测.更改或者组合值的特殊符号或短语.例如,加法操作符 (+) 将两个数字加到一起 (如 let i = 1 + 2).更复杂的例子包括逻辑与操作符 && (如 if enteredDoorCode && passedRetinaScan) 和自增操作符 ++i,就是把 i 的值加1的快捷方式. Swift 支持大多数标准的C 操作符并且改善了几项功能以消除常见的编码错误.赋值操作符 (=) 不返回值,是为了防止想用等于操作符(==)时不小心用成了赋值操作符.算