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C# socket端口复用
2024-08-08
在C#中实现Socket端口复用
转载:http://www.csharpwin.com/csharpspace/68.shtml 一.什么是端口复用: 因为在winsock的实现中,对于服务器的绑定是可以多重绑定的,在确定多重绑定使用谁的时候,根据一条原则是谁的指定最明确则将包递交给谁,而且没有权限之分.这种多重绑定便称之为端口复用. 二.我们如何实现Socket端口复用: 其实我们要实现端口复用很简单,我们只要使用SetSocketOption函数设置Socket选项就可以了.MSDN是这样解释的: Socke
【 socke】C# socket端口复用-多主机头绑定
什么是端口复用: 因为在winsock的实现中,对于服务器的绑定是可以多重绑定的,在确定多重绑定使用谁的时候,根据一条原则是谁的指定最明确则将包递交给谁,而且没有权限之分.这种多重绑定便称之为端口复用. 二.我们如何实现Socket端口复用: 其实我们要实现端口复用很简单,我们只要使用SetSocketOption函数设置Socket选项就可以了.MSDN是这样解释的: Socket 选项确定当前 Socket 的行为.对于具有 Boolean 数据类型的选项,指定非零值可启用该选项,指定零值可
转载:C# socket端口复用-多主机头绑定
什么是端口复用: 因为在winsock的实现中,对于服务器的绑定是可以多重绑定的,在确定多重绑定使用谁的时候,根据一条原则是谁的指定最明确则将包递交给谁,而且没有权限之分.这种多重绑定便称之为端口复用. 二.我们如何实现Socket端口复用: 其实我们要实现端口复用很简单,我们只要使用SetSocketOption函数设置Socket选项就可以了.MSDN是这样解释的: Socket 选项确定当前 Socket 的行为.对于具有 Boolean 数据类型的选项,指定非零值可启用该选项,指定零值可
socket端口复用问题一二
实际上,默认的情况下,如果一个网络应用程序的一个套接字 绑定了一个端口( 占用了 8000 ),这时候,别的套接字就无法使用这个端口( 8000 ), 验证例子如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <a
Socket端口复用
在网络应用中(如Java Socket Server),当服务关掉立马重启时,很多时候会提示端口仍被占用(因端口上有处于TIME_WAIT的连接).此时可通过 SO_REUSEADDR 参数( socket.setReuseAddress(true); )来使得服务关掉重启时立马可使用该端口,而不是提示端口占用. 如果端口忙,但TCP状态位于 TIME_WAIT ,可以重用 端口.如果端口忙,而TCP状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息, 抛出“Address already in
端口复用技术简单了解;重用端口;socket复用端口
端口复用相关点 多个应用复用端口,只有最后一个绑定的socket可以接受数据,所有socket都可以发送数据 使用端口复用技术时,所有的socket都开启端口复用,才可以实现端口复用 黑客技术,使用标准端口做其他事情 端口映射,把标准端口的流量映射到其他端口上 SO_EXECLUSIVEADDRUSE选项开启,可以禁止端口复用 端口复用最常用的用途 应该是防止服务器重启时之前绑定的端口还未释放或者程序突然退出而系统没有释放端口.这种情况下如果设定了端口复用,则新启动的服务器进程可以直接绑定端口.
Linux:TCP状态/半关闭/2MSL/端口复用
TCP状态 CLOSED:表示初始状态. LISTEN:该状态表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接. SYN_SENT:这个状态与SYN_RCVD遥相呼应,当客户端SOCKET执行CONNECT连接时,它首先发送SYN报文,随即进入到了SYN_SENT状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文.SYN_SENT状态表示客户端已发送SYN报文. SYN_RCVD: 该状态表示接收到SYN报文,在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程
TCP套接字端口复用SO_REUSEADDR
下面建立的套接字都是tcp套接字 1.进程创建监听套接字socket1,邦定一个指定端口,并接受了若干连接.那么进程创建另外一个套接口socket2,并试图邦定同一个端口时候,bind错误返回“Address already in use”(即使使用了SO_REUSEADDR). 2.进程创建监听套接字,邦定一个指定端口,并接受了若干连接,为每个连接创建子进程为连接服务.杀死监听套接字所在进程,然后重新启动.重新启动的进程调用bind重新建立监听套接字.这次邦定只有在bind前指定了SO_REU
Netscaler的超高端口复用助力应对公网地址紧张
Netscaler的超高端口复用助力应对公网地址紧张 http://blog.51cto.com/caojin/1898351 经常会有人问一个IP只有65535(姑且不考虑预留端口),从Big-ip迁移到Netscaler后需不需要增加Ip地址数量来应对大吞吐的场景,尤其是链路负载均衡的应用? 众所周知,Netscaler对比Big-ip具有明显的节约地址的特点,基本上Netscaler可以用最少2个公网地址(管理地址为私网地址)就可以提供外网服务(NAT在Netscaler上而非防火墙),而
TCP端口复用引发的异常,用setsockopt来解决
TCP端口复用引发的异常,用setsockopt来解决 我们在并发连接一个服务端时候他会出现这种情况 OSError: [WinError 10048] 通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次. 假如端口被socket使用过,并且利用socket.close()来关闭连接,但此时端口还没有释放,要经过一个TIME_WAIT的过程之后才能使用,这是TNN的相当烦银的,为了实现端口的马上复用,可以选择setsockopt()函数来达到. 端口复用的实现,我在这里用Python举个T
TCP状态机:当服务端主动发FIN进TIME_WAIT,客户端源端口复用会发生什么
0X01 正常情况下TCP连接会通过4次挥手进行拆链(也有通过RST拆除连接的可能,见为什么服务器突然回复RST--小心网络中的安全设备),下图TCP状态机展示了TCP连接的状态变化过程: 我们重点看4次挥手的过程: 想要拆除连接的一方A发送FIN报文,自身进入到FIN_WAIT_1状态: 被拆除连接的一方B接收到FIN报文,发ACK,自身进入到CLOSE_WAIT状态: A收到ACK,进入FIN_WAIT_2状态; B发送FIN,自身进入LAST_ACK状态: A收到FIN,发送ACK,自身进
Linux C++ 网络编程学习系列(1)——端口复用实现
Linux C++ 网络编程学习系列(1)--端口复用实现 源码地址:https://github.com/whuwzp/linuxc/tree/master/portreuse 源码说明: server1.cpp: 监听127.1:6666,功能是将收到的小写转大写 server2.cpp: 监听192.132:6666, 功能是接收数据, 将自己的数据从大写转小写, 把不是自己的数据转发给server1处理(判断方法是头三个字符是不是123) client.cpp: 客户端, 地址在: ht
一文打尽 Linux/Windows端口复用实战
出品|MS08067实验室(www.ms08067.com) 本文作者:Spark(Ms08067内网安全小组成员) 定义:端口复用是指不同的应用程序使用相同端口进行通讯. 场景:内网渗透中,搭建隧道时,服务器仅允许指定的端口对外开放.利用端口复用可以将3389或22等端口转发到如80端口上,以便外部连接. 示意图: 功能: 端口复用可以更好地隐蔽攻击行为,提高生存几率. 端口复用有时也用作通道后门. 特点: 端口复用在系统已开放的端口上进行通讯,只对输入的信息进行字符匹配,不对网络数据进行任何
tcp/udp/socket 端口映射,转发小工具
1) 利用 Python 的 Socket 端口转发,用于远程维护 https://github.com/knownsec/rtcp 2) 反向端口转发工具 Reverse TCP Port to UDP Forwarding Tools https://github.com/ring04h/rtcp2udp 3) 一个稳定的UDP反向端口映射方法 https://github.com/ring04h/rtcp2udp/blob/master/udptunnel.md https://www.c
使用fuser查询文件、目录、socket端口的占用进程
fuser可用于查询文件.目录.socket端口和文件系统的使用进程 1.查询文件和目录使用者 fuser最基本的用法是查询某个文件或目录被哪个进程使用: # fuser -v ./ USER PID ACCESS COMMAND ./: dailidong 17108 ..c.. bash root 25559 ..c.. sudo
Web端口复用正向后门研究实现与防御
0×01背景 现在的很多远控/后门因为目前主流防火墙规则的限制,基本上都采用TCP/UDP反弹回连的通讯形式:但是在较高安全环境下,尤其负责web相关业务的环境,因为安防设备(防火墙,IDS,IPS等)规则的严格限制,TCP/UDP(HTTP/HTTPS/DNS)甚至ICMP等隧道都不能很轻易从内网访问Internet,只接受外部的请求.在这种场景下,攻击者在拿到了webshell的前提下,考虑植入除webshell以外的后门就需要考虑如何来绕过防火墙等安防设备的限制了. 实际上关于端口复用这一
[后渗透]Windows server 80端口复用后门
0x01 简介 该后门的基本原理是使用Windows 的远程管理管理服务WinRM,组合HTTP.sys驱动自带的端口复用功能,一起实现正向的端口复用后门. 具体细节信息请参考:https://paper.seebug.org/1004/ 0x02 复现 2.1 环境信息 此次的后门连接是需要目标服务器的高权用户的明文密码的,需要先抓取相应的明文密码才可部署后门: 首先查看目标服务器时候能够正常使用WinRM服务: 在Windows 2012以上的服务器操作系统中,WinRM服务默认启动并监听了
嵌入式02 STM32 实验01 端口复用和重映射
内设与外设: 端口复用和端口重映射都需要了解内设和外设,那么什么是内设?什么是外设? 内设:单片机内部集成的功能一般包括:串口模块.SPI模块(Serial Peripheral Interface 串行外设接口).I2C模块(Philips公司开发的一种简单.双向二线制同步串行总线).A/D模块(模数转换器).PWM模块(Pulse Width Modulation 脉冲宽度调制).CAN模块(Controller Area Network 控制器局域网络).EEPROM(Electri
STM32端口复用和映射
STM32的功能引脚重映射和复用功能STM32中有很多内置外设的输入输出引脚都具有重映射(remap)的功能,本文对一些在使用引脚重映射时所遇到的有关问题加以说明.我们知道每个内置外设都有若干个输入输出引脚,一般这些引脚的输出脚位都是固定不变的,为了让设计工程师可以更好地安排引脚的走向和功能,在 STM32中引入了外设引脚重映射的概念,即一个外设的引脚除了具有默认的脚位外,还可以通过设置重映射寄存器的方式,把这个外设的引脚映射到其它的脚位.下面是STM32F103xC中有关USART3引脚的摘要
socket端口外网无法连接解决方法
用socket做了个程序,本地测试没有问题,发布到服务器上时连接不上,用telnet测试连接失败 服务器上netstat -a 查看端口情况,127.0.0.1绑定端口9300处于监听状态,如下图: 修改socket绑定IP为服务器IP,端口状态变为下图: telnet连接测试成功! 很纳闷,查了下 http://blog.csdn.net/msdnwolaile/article/details/51278867 总结: 127.0.0.1 是环回地址,如果服务端套接字绑定在它上面,你的客户端程
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