现在学习下Direct3D在窗口中绘制一些文本信息,ID3DXFont接口负责创建字体和绘制二维的文本.我们介绍下ID3DXFont的用法. 1.创建LPD3DXFONT接口 LPD3DXFONT g_pTextInfor = NULL; //创建字体 D3DXCreateFont(g_pd3dDevice, //Direct3D设备 , //字体的高度 , //字体的宽度 , //字体的权重值 , //过滤属性 false, //是否斜体 DEFAULT_CHARSET, //字符集 OUT_