C#中没有全局变量的概念,可以定义一个common类,通过静态变量来存放所有需要的全局变量,调用的时候通过common来调用即可. 例如: public static class common // static 不是必须 { , ]; private static string name = "cc"; public static string Name { get { return name;} set { name = value;} } } 调用的时候使用“命名空间.comm
如何在C++中定义全局变量时避免重复定义呢? 只要在定义时尽量在.cpp文件中进行,而不要在.h 文件中定义,定义好了之后,可以在.h文件中利用extern关键字进行声明. 如果在.h文件中定义的话,多层包含就可能会引起重复定义的错误.下面通过一个示例为大家展示. 在base.cpp中定义全局变量 base.cpp int g_MaxTime; int g_MinTime; int g_MaxCount; int g_MinCount; base.h extern int g_MaxTime;
第一:如定义在类或者函数体外,在函数或者类中引用需要用到 global声明 temp_t = "ceshi" def tmp1(): global temp_t temp_t =1 print temp_t 结果:1 第二:直接在函数或类中定义,需要先执行函数或者类,才能执行输出 def a(): global cc cc = "bb" def b(): global cc cc = "kk" a() b() print(cc)结果:kk