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C 全局线程安全静态函数
2024-08-23
关于c++11中static类对象构造函数线程安全的验证
在c++11中,static静态类对象在执行构造函数进行初始化的过程是线程安全的,有了这个特征,我们可以自己动手轻松的实现单例类,关于如何实现线程安全的单例类,请查看c++:自己动手实现线程安全的c++单例类.下面给出一个验证例子: 1.清单1:staticSafe.h #include <iostream> #include <thread> using namespace std; class Cnum { public: Cnum() { std::cout <<
从零开始山寨Caffe·叁:全局线程管理器
你需要一个管家,随手召唤的那种,想吃啥就吃啥. ——设计一个全局线程管理器 一个机器学习系统,需要管理一些公共的配置信息,如何存储这些配置信息,是一个难题. 设计模式 MVC框架 在传统的MVC编程框架中,通常采取设立数据中心的做法,将所有配置信息存在其中. 同时,将数据中心指针共享至所有类,形成一个以数据为中心,多重引用的设计模式. 如图,以MFC默认编程思路为例: 这种编程框架,虽然思路清晰,但是需要将共享指针传来传去,显得相当赘余. 全局静态框架 这是一种新手程序员经常习惯干的事. 不设立
Unity全局调用非静态函数
Unity全局调用非静态函数 情形 大概就是做游戏的时候想做一个给玩家展示信息的东西,比如玩家按了不该按的键提醒一下之类的.这个脚本倒是很简单,找个Text组件往上面加字就行了.问题在于这个脚本游戏中的很多其他脚本都需要引用.比如钱不够花了,管钱的脚本得提醒一句:用还没好的技能,管技能的脚本得提醒一句:游戏要是还有点剧情,管剧情的也得说几句.后面再写新的脚本,还要每个都加上对信息展示脚本的引用,这就很麻烦. 方法 刚开始是想使用静态(static)方法的,毕竟说到全局都能调用,第一个想到的就是静
windows线程函数必须为全局函数或者静态函数(转)
调用CreateThread(...)创建线程时要指定所创建线程的入口函数,此入口函数只能是全局函数或者类的静态成员函数. 全局函数很容易理解,但如果是类的成员函数则必须是静态成员函数,为何, 因为类的非静态成员函数只能通过类的对象去调用,但是创建线程时从哪里能获得类的对象而去调用类的成员函数呢? 类的静态成员函数是类所有,不专属于类的任何一个对象,所以不创建类的对象也可以调用. 全局函数格式:DWORD WINAPI ProcName(LPVOID lpPara){}类的静态函数格式: sta
模板应用--UI线程与worker线程同步 模仿c# invoke
由之前的一篇博文 <UI线程与worker线程><UI线程与worker线程>引出,UI线程与worker线程“串行化”在win32上实现是多么没有节操的事情,代码编写麻烦不说,编写过程中容易打断思路,还不易于维护,遇到这种重复性高的代码(即使操作步骤一样),就像眼里的沙,一刻都容忍不得,必须想出一种办法解决这种现状. 由于之前项目中需要临时用C#写个小工具,用来调试和测试,当中也遇到了类似的问题,其中发现,.net本身就提供了解决这类问题的方法,而且很简单,在worker线程执行
Qt多线程-QThreadPool线程池与QRunnable
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:Qt多线程-QThreadPool线程池与QRunnable 本文地址:https://www.techieliang.com/2017/12/605/ 文章目录 1. 介绍 2. QThreadPool 2.1. 基本操作函数 2.2. start tryStart tryTake 2.3. 全局线程池 2.4. 局部线程池 3. QRunnable 4. 范例 4.1.
使用C++11实现一个半同步半异步线程池
前言 C++11之前我们使用线程需要系统提供API.posix线程库或者使用boost提供的线程库,C++11后就加入了跨平台的线程类std::thread,线程同步相关类std::mutex.std::lock_guard.std::condition_variable.std::atomic以及异步操作相关类std::async.std::future.std::promise等等,这使得我们编写跨平台的多线程程序变得容易,线程的一个高级应用就是线程池,使用线程池可以充分利用多核CPU的并行
Android线程管理之Thread使用总结
前言 最近在一直准备总结一下Android上的线程管理,今天先来总结一下Thread使用. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池 Android线程管理之AsyncTask异步任务 Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景 实现Thread两种方式 1.)继承Thread类 /** * 继承Thread方式 *
看我是如何处理自定义线程模型---java
看过我之前文章的园友可能知道我是做游戏开发,我的很多思路和出发点是按照游戏思路来处理的,所以和web的话可能会有冲突,不相符合. 来说说为啥我要自定义线程模型呢? 按照我做的mmorpg或者mmoarpg游戏划分,线程被划分为,主线程,全局同步线程,聊天线程,组队线程,地图线程,以及地图消息分发派送线程等: 一些列,都需要根据我的划分,以及数据流向做控制. 游戏服务器,主要要做的事情,肯定是接受玩家的 命令请求 -> 相应的操作 -> 返回结果: 在服务器端所有的消息都会注册到消息管理器里,然
Java 多线程 自定义线程辅助
之前的文章我介绍了C#版本的多线程和自定义线程处理器. 接下来我们来看看Java版本的呢 java 的线程和C#的线程有点区别,java的线程没有是否是后台线程一说,具体原因是java的线程是jvm的c++代码模拟线程,而C#的线程也是C++模拟线程.但是区别在于C#的线程会基于系统的线程. C# 的 Thread.IsBackground; 这里唯一的区别在于,C#开启线程如果是非后台线程即便是你关闭了程序,如果不是强制退出进程的情况下.线程还会继续运行,知道垃圾回收机制强制回收.如果设置了后
CE创建进程和线程
创建进程: HWND hWnd = NULL; PROCESS_INFORMATION pi = {}; if(NULL==hWnd) { hWnd=FindWindow(NULL,_T("关闭电源")); //查找窗口进程 } if(hWnd == INVALID_HANDLE_VALUE || hWnd == NULL) { //创建进程,成功返回非0值,失败返回FALSE if (CreateProcess(_T("\\Windows\\power_off.exe&qu
iOS-多线程-GCD
一. 名词解释: 1. 进程和线程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间都是独立的,每个进程均运行在期专用而且受到保护的内存空间中. 线程是指一个进程想要执行任务,就必须要有线程.线程是进程的基本单元,一个进程的所有任务都在线程中进行. 2. 具体的对多线程的描述请看 文顶顶大神的博客.http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3805088.html 二. 队列 /** 队列: 用于存放任务.分为:串行队列和并行队列. 1. 串行队列: 放到串行
C#中利用委托实现多线程跨线程操作
在使用VS2005的时候,如果你从非创建这个控件的线程中访问这个控件或者操作这个控件的话就会抛出这个异常.这是微软为了保证线程安全以及提高代码的效率所做的改进,但是也给大家带来很多不便. 其实解决这个问题有两种方法:一,是通过设置System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;在你的程序初始化的时候设置了这个属性,而且在你的控件中使用的都是微软Framework类库中的控件的话,系统就不会再抛出你上面所说的
Qt 学习之路 :Qt 线程相关类
希望上一章有关事件循环的内容还没有把你绕晕.本章将重新回到有关线程的相关内容上面来.在前面的章节我们了解了有关QThread类的简单使用.不过,Qt 提供的有关线程的类可不那么简单,否则的话我们也没必要再三强调使用线程一定要万分小心,一不留神就会陷入陷阱. 事实上,Qt 对线程的支持可以追溯到2000年9月22日发布的 Qt 2.2.在这个版本中,Qt 引入了QThread.不过,当时对线程的支持并不是默认开启的.Qt 4.0 开始,线程成为所有平台的默认开启选项(这意味着如果不需要线程,你可以
利用C++11的function和bind简化类创建线程
问题引出 当在类中需要创建线程时,总是因为线程函数需要定义成静态成员函数,但是又需要访问非静态数据成员这种需求,来做若干重复性的繁琐工作.比如我以前就经常定义一个静态成员函数,然后定一个结构体,结构体形式如下所示,将类指针传入到线程函数中以方便访问费非态成员变量. struct THREAD_PARAMER { CTestClass* pThis; PVOID pContext; } 解决问题 其实这里不算解决问题吧,应该是用一些其他的方式来减少这种重复性工作. 根据线程函数的要求,除了可以弄成
QT中的线程与事件循环理解(1)
1.需要使用多线程管理的例子 一个进程可以有一个或更多线程同时运行.线程可以看做是“轻量级进程”,进程完全由操作系统管理,线程即可以由操作系统管理,也可以由应用程序管理.Qt 使用QThread 来管理线程. QWidget *widget = new QWidget(this); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; widget->setLayout(layout); QLCDNumber *lcdNumber = new QLCDNumber(thi
python 线程,GIL 和 ctypes(转)
原文:http://zhuoqiang.me/python-thread-gil-and-ctypes.html GIL 与 Python 线程的纠葛 GIL 是什么东西?它对我们的 python 程序会产生什么样的影响?我们先来看一个问题.运行下面这段 python 程序,CPU 占用率是多少? # 请勿在工作中模仿,危险:) def dead_loop(): while True: pass dead_loop() 答案是什么呢,占用 100% CPU?那是单核!还得是没有超线程的古董 CP
sql server中的工作线程
/*在SQL SERVER 2005 及以后版本中, 使用'MAXworker thread' 来配置可用的线程数,默认设置为0 ,即自动控制线程数 计算最大工作线程数: 对于32 位系统:逻辑CPU数<= 4 时:max worker threads = 256逻辑CPU数> 4 时: max worker threads = 256 + (logic cpus's-4)*8 对于64 位系统:逻辑CPU数<= 4 时:max worker threads = 512逻辑CPU数>
Mirror--镜像使用的工作线程数
/*在SQL SERVER 2005 及以后版本中, 使用'MAXworker thread' 来配置可用的线程数,默认设置为0 ,即自动控制线程数 计算最大工作线程数: 对于32 位系统:逻辑CPU数<= 4 时:max worker threads = 256逻辑CPU数> 4 时: max worker threads = 256 + (logic cpus's-4)*8 对于64 位系统:逻辑CPU数<= 4 时:max worker threads = 512逻辑CPU数>
Qt 线程基础
(转自:http://my.oschina.net/laopiao/blog/88158) 何谓线程? 线程与并行处理任务息息相关,就像进程一样.那么,线程与进程有什么区别呢?当你在电子表格上进行数据结算的时候,在相同的桌面上可能有一个播放器正在播放你最喜欢的歌曲.这是一个两个进程并行工作的例子:一个进程运行电子表格程序;另一个进程运行一个媒体播放器.这种情况最适合用多任务这个词来描述.进一步观察媒体播放器,你会发现在这个进程内,又存在并行的工作.当媒体播放器向音频驱动发送音乐数据的时候,用户界
(转)GIL 与 Python 线程的纠葛
原文地址:http://zhuoqiang.me/python-thread-gil-and-ctypes.html 作者:Qiang GIL 与 Python 线程的纠葛 GIL 是什么?它对 python 程序会产生怎样的影响?我们先来看一个问题.运行下面这段 python 代码,CPU 占用率是多少? # 请勿在工作中模仿,危险:) def dead_loop(): while True: pass dead_loop() 答案是什么呢,占用 100% CPU?那是单核!还得是没有超线程的
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符合条件的order by rand()
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css手机端字体样式不显示怎么办
HBASE行级TTL