分析Web Resources中的Connections per second可以判断是否服务器连接池瓶颈. connections per second会给出两种不同状态的连接数:中断的连接和新建的连接. 分析: 1) 通常,我们可以把connections per second 和 Running Vusers合并起来分析,如上图所示: 2) 连接数越多,说明服务器的连接池越大: 3) 如果随着负载上升,连接数停止上升,说明系统的连接池已满,无法连接到更多的用户,通常这时候服务器
实际应用开发时,如果存在需要用户获取大量数据的情况,最好是先判断下网络类型,提示用户当前的网络类型,是否需要连接Wifi,etc.(手机流量太贵啦,当然土豪是无视这玩意的, (/ □ \)). 定义网络连接类型: public static final int NETTYPE_NULL = 0x00; //未连接网络 public static final int NETTYPE_WIFI = 0x01; //WIFI public static final int NETTYPE_MOBILE
由于项目中的核心模块需要用到网络连接,所以需要首先检测用户是否有网络百度了下,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的.NetworkReachability 网络可达性EnumerationDescribes network reachability options.描述网络的可达性选项.Values值NotReachableNetwork is not reachable 网络不可达.ReachableViaCarrierD