import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Test { public static void main(String args[]) throws InterruptedException { ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 1; i <= 5
//判断线程是否释放//返回值:0-已释放:1-正在运行:2-已终止但未释放://3-未建立或不存在 function CheckThreadFreed(aThread: TThread): Byte;var i: DWord; IsQuit: Boolean;begin if Assigned(aThread) then begin IsQuit := GetExitCodeThread(aThread.Handle, i); if IsQuit then
巧妙地使用Interlocked的各个方法,再无锁无阻塞的情况下判断出所有线程的运行完成状态. 昨晚耐着性子看完了clr via c#的第29章<<基元线程同步构造>>,尽管这本书不是第一次看了,但是之前看的都是一带而过,没有深入理解,甚至可以说是不理解,实习了之后发现自己的知识原来这么表面,很多的实现都不能做出来,这很大程度上打击了我,而且,春招也快来了,更需要打扎实基础.引起我注意的是jeffrey在第29章说的:使用Interlocked,代码很短,绝不阻塞任何线程,二期使用
C# ManualResetEvent信号状态判断线程池是否结束 这是一段重要的代码,小猪两个小时的研究成果,记下来备查. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 线程池判断结束综合演示 { class Program { ; ;//允许线程池中运行最多10个线程 static ManualRes
序 为什么要用线程池?什么情况下才会用到线程池? 并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 因此,就用到了线程池:线程池中的线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是继续执行下一个任务. 如下使用线程: public class Test{ public static void main(String[] args) { long start = Syst