除了 new 之外的创建对象的方法 通过 new 创建对象,会使得程序面向实现编程,先举个例子,某个果园里现在有两种水果,一种是苹果,一种是香蕉,有客户想采摘园子里的水果,要求用get()方法表示即可 一般情况下,最直接的写法为: public class Apple { public void get() { System.out.println("得到苹果"); } } public class Banana { public void get() { System.out.p
此模式可以很好的更换程序使用不同的数据库 1.用到的属性类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ReflectionAndAbstractFactor { class User { public int Id { get; set; } public String Name { get; set; } } } using System; us
工厂模式: /** * @author Rollen-Holt 设计模式之 工厂模式 */ interface fruit{ public abstract void eat(); } class Apple implements fruit{ public void eat(){ System.out.println("Apple"); } } class Orange implements fruit{ public
工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 它的特点是:客户端的程序类不直接牵扯到对象的实例化管理,只与接口发生关联,通过工厂类获取指定接口的实例化对象. 简单工厂模式如下: interface Car { public void Name(); } class Audi implements Car { public void Name() { System.out.println("Audi"); } } class Factory{ private Factory(
public class Test { public static void main(String[] args) { Factories.test(); } } /* 设计模式之禅中的工厂模式是这样的,先定义好工厂和产品的接口,实现各个产品, 产品无需为工厂编写任何代码.工厂通过传产品类的class对象来生成一个产品,这 其中用到了反射方面的东西,我觉着这中方案会更好一点. 案例中的方案,虽然利用接口降低了耦合,但是还是有点不太舒服 */ interface Service { void m
抽象工厂模式[实例]:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类 UML 代码class User{ private int _id; public int Id { get => _id; set => _id = value; } private string _name; public string Name { get => _name; set => _name = value; }} interface IUser{ void Inser
一.先演示 “简单工厂”: package org; interface Fruit { public void eat(); } class Apple implements Fruit { public void eat() { System.out.println("吃苹果."); } } class Orange implements Fruit { public void eat() { System.out.println("吃橘子"); } } cla