/// <summary> /// 适用于初始化新实体 /// </summary> static public T RotationMapping<T, S>(S s) { T target = Activator.CreateInstance<T>(); var originalObj = s.GetType(); var targetObj = typeof(T); foreach (PropertyInfo original in originalO
一个小知识点,怕忘记,所以记录下.废话不多说,直接上代码: 未赋值之前: 使用下面代码赋值: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button button; public Sprite normalSprite; //正常图片 public Sprite highlightedSprite; //高亮图片 public Sprite pressedSprite;
var body = document.getElementsByTagName('body')[0]; document.title = title; var iframe = document.createElement("iframe"); iframe.style.display="none"; iframe.setAttribute("src", "http://named.cn/page/take/img/icon_phon
jQuery获取Select选择的Text和Value:语法解释:1. $("#select_id").change(function(){//code...}); //为Select添加事件,当选择其中一项时触发2. var checkText=$("#select_id").find("option:selected").text(); //获取Select选择的Text3. var checkValue=$("#select
很多时候我们需要在数据实体层读取数据后赋值到领域模型时往往会产生如下的代码 public class A { public string Name {get;set;} public int Age {get;set;} } public class B { public string Name {get;set;} public int Age {get;set;} } static void main(string[] args) { A a= new A(); a.Name = "aa&q
一.前面两篇文章分别介绍了定义泛型类型.泛型委托.泛型接口以及声明泛型方法: 详解C#泛型(一) 详解C#泛型(二) 首先回顾下如何构建泛型类: public class MyClass<T> { public void MyFunc() { //… } } 其中,尖括号<>中的T代表的是该泛型类的类型参数,在使用时可以指定其类型,例如,指定类型参数为整数类型,创建封闭式构造类MyClass<int>: MyClass<int> myObj = new My