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c#占用内存一直在增加
2024-08-19
C#内存占用释放
序言 系统启动起来以后,内存占用越来越大,使用析构函数.GC.Collect什么的也不见效果,后来查了好久,找到了个办法,就是使用 SetProcessWorkingSetSize函数.这个函数是Windows API 函数.下面是使用的方法: [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize", Exac
(转)增加定时检测linux占用内存,及时清理功能
增加定时检测linux占用内存,及时清理功能 原文:http://www.voidcn.com/article/p-wnmannom-boa.html free -m 查看,发现内存跑满了. 再 top,然后按下shift+m,也就是按内存占用百分比排序,发现排在第一的进程,才占用7.9%. 但是总内存大小8G,竟然有5G都被使用了, 那是什么占用的呢? 百度了一下,据说是centos为了提高效率,把部分使用过的文件缓存到了内存里. 如果是这样的话,我又不需要这样的文件性能,那就可以释放.如下两
C# Winform应用程序占用内存较大解决方法整理(转)
原文:http://www.jb51.net/article/56682.htm 背景: 微软的 .NET FRAMEWORK 现在可谓如火如荼了.但是,.NET 一直所为人诟病的就是“胃口太大”,狂吃内存,虽然微软声称 GC 的功能和智能化都很高,但是内存的回收问题,一直存在困扰,尤其是 winform 程序,其主要原因是因为.NET程序在启动时,是需要由JIT动态编译并加载的,这个加载会把所有需要的资源都加载进来,很多资源是只有启动时才用的. 以XP 系统为例子,程序启动后,打开任务管理器,
【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静
Unity3D占用内存太大的解决方法
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl
(转)C# Winform应用程序占用内存较大解决方法整理
背景: 微软的 .NET FRAMEWORK 现在可谓如火如荼了.但是,.NET 一直所为人诟病的就是“胃口太大”,狂吃内存,虽然微软声称 GC 的功能和智能化都很高,但是内存的回收问题,一直存在困扰,尤其是 winform 程序,其主要原因是因为.NET程序在启动时,是需要由JIT动态编译并加载的,这个加载会把所有需要的资源都加载进来,很多资源是只有启动时才用的. 以XP 系统为例子,程序启动后,打开任务管理器,会看到占用的内存量比较大,你把程序最小化,会发现该程序占用的内存迅速减小到一个很小
JAVA对象是如何占用内存的
本文使用的是32位的JVM ,jdk1.6.本文基本是翻译的,加上了一些自己的理解,原文见文章底下链接. 在本文中,我们讨论如何计算或者估计一个JAVA对象占多少内存空间.(注意,使用 Classmexer agent 或者VM insturmentation 可以查询到一个java对象占用了多少内存.) 一般来说,我们讨论一个在堆中的对象的内存,前提是在“正常状态”下.我们忽略下面两种情况. 在某些情况下,JVM 不一定会把对象放到堆中.例如,一个简单的线程本地对象可以存放
C# Winform应用程序占用内存较大解决方法整理
微软的 .NET FRAMEWORK 现在可谓如火如荼了.但是,.NET 一直所为人诟病的就是“胃口太大”,狂吃内存,虽然微软声称 GC 的功能和智能化都很高,但是内存的回收问题,一直存在困扰,尤其是 winform 程序,其主要原因是因为.NET程序在启动时,是需要由JIT动态编译并加载的,这个加载会把所有需要的资源都加载进来,很多资源是只有启动时才用的. 以XP 系统为例子,程序启动后,打开任务管理器,会看到占用的内存量比较大,你把程序最小化,会发现该程序占用的内存迅速减小到一个很小的
PHP数组实际占用内存大小的分析
一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G.下面我们可以粗略的估算PHP数组占用内存的大小,首先我们测试1000个元素的整数占用的内存: <?php echo memory_get_usage() , '<br>'; $start = memory_get_usage(); $a = Array(); for ($i=0; $i<1000; $i++) { $a[$i] = $i + $i; } $mid
w3wp.exe进程占用内存过高解决方法
解决CPU占用过多: 1.在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置.即互相之间不影响. 2.设置应用程序池的CPU监视,不超过25%(服务器为4CPU),每分钟刷新,超过限制时关闭. 根据w3wp取得是哪一个应用程序池: 1.在任务管理器中增加显示pid字段.就可以看到占用内存或者cpu最高的进程pid 2.在命令提示符下运行iisapp -a.注意,第一次运行,会提示没有js支持,点击确定.然后再次运行就可以了.这样就可以看到pid对应的应用程序池.(iisapp实际上是存放在 C:win
Linux的php-fpm优化心得-php-fpm进程占用内存大和不释放内存问题(转)
原文地址:https://wzfou.com/php-fpm/ 最近发现博客的内存老是隔三差五地被“吃掉”了,登录到后台后偶尔会出卡顿的情况,一开始怀疑是Swap不够导致的,于是给VPS主机增加了几个G的Swap,观察了一段时间后发现再大的Swap也被慢慢地“吃掉”了! 很显然是PHP某些服务一直在占用着VPS的内存没有释放,导致物理内存耗尽后调用了Swap,显然Swap没有物理内存运行的效率高,于是就出现了进程卡死的情况了.考虑到挖站否现在用的Wordpress用的主题与插件过多,出现这样的情
(转)Unity3D占用内存太大的解决方法
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文
PHP脚本占用内存太多,解决方案
Fatal Error: Allowed memory size of xxxxxx bytes exhausted 今天遇到服务器很多自动任务的php脚本占用服务内存过多,并且程序不在运行了. 解决方法: 在运行PHP程序,通常会遇到“Fatal Error: Allowed memory size of xxxxxx bytes exhausted”的错误, 这个意味着PHP脚本使用了过多的内存,并超出了系统对其设置的允许最大内存.解决这个问题,首先需要查看你的程序是否分配了过多的内存,在程
Unity3D占用内存太大怎么解决呢?
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你
apache占用内存高解决办法
我用512M的vps,访问量不大,但内存占用很大,甚至宕机. 我用top,然后shitf+m发现,httpd占用内存极大.经过网上找资料设置后,用过一段时间终于没再出现内存问题了. 首先查找配置文件的位置,可以用如下命令: find / -name httpd.conf找到配置文件/usr/local/apache/conf/extra/httpd-mpm.conf,修改设置Apache MPM Prefork模块 StartServers 3MinSpareServers 2MaxSpareS
解决Apache长时间占用内存大的问题,Apache 内存优化方法
问:为什么服务器在连续运行多天后或访问峰值后,进程中的一个Apache.exe占用内存几百兆不减少?答:用记事本打开apache2\conf\httpd.conf,我在centos5上装了kloxo,找了半天 httpd.conf在 /etc/httpd/conf/目录下.查找MaxRequestsPerChild,将MaxRequestsPerChild 0改成MaxRequestsPerChild 50即可. 影响apache性能的几个重要参数(conf/httpd.conf中设置)Keep
Mac下GoogleChromeHelper占用内存过高 的一个排查过程记录
测试需要在Mac上装了个虚拟机,结果忘记限制资源了,直接崩溃重启过一次. 后面限制了一下资源,发现内存占用率还是特别高,其中最高的居然是Chrome相关的一个东西.这让我8G内存该如何是好. 于是查了一下,看到了这篇 文章 .作者提到可能是插件/Flash的原因,于是猜测可能是网页使用了flash的原因. 于是看了打开的网页,有一个是gitlab页面上预览PDF.于是看了一下网页的元素 如上图,也不太确定是否为flash的原因. 随后看到可以用Chrome的任务管理器,查看各个网页的资源占用情况
Redis达到最大占用内存后的淘汰策略
1. 查询Redis最大占用内存 # 查询最大占用内存 config get maxmemory # 为0时在64操作系统中不限制内存,在32位操作系统中最大为3GB 2. Redis设置最大占用内存 通过配置文件设置 # 设置最大占用内存大小为100MB maxmemory 100MB 通过命令设置 # 设置最大占用内存大小为100MB config set maxmemory 100MB 3. Redis内存淘汰策略 noeviction(默认策略) 对于写请求不再提供服务,直接返回错误
如何解决audiodg占用内存高(停止与重启audiodg服务)
window7电脑audiodg.exe进程占用内存很高 首先想到的办法是结束该进程,于是在任务管理器里结束进程后,内存是释放了,但是发现发现电脑没有声音 去到电脑的system32目录下双击audiodg.exe后任然没有声音 解决方法如下(重启audiodg服务即可): net stop audiosrv (停止audiodg服务) net start audiosrv(重启audiodg服务) 参考地址:http://www.freelists.org/post/wdmaudiodev/h
Android Bitmap占用内存计算公式
Android对各分辨率的定义 当图片以格式ARGB_8888存储时的计算方式 占用内存=图片长*图片宽*4字节 图片长 = 图片原始长 (设备DPI/文件夹DPI) 图片宽 = 图片原始宽(设备DPI/文件夹DPI) 举例验证如下: 图片大小 200 * 320,设备为红米dpi为320,属于xhdpi设备. 验证一 图片放在hdpi,下面为代码输出结果: DD/MainActivity(13014): dpi: 320 bitmap ByteCount: 456036 图片长 =
关于Java占用内存的研究
最近对程序占用内存方面做了一些优化,取得了不错的效果,总结了一些经验简要说一下,相信会对大家写出优质的程序有所帮助下面的论述针对32位系统,对64位系统不适用,后叙 经常你写了一个程序,一测试,功能没问题,一看内存占用也不多,就不去考虑其它的东西了.但可能程序使用了一个什么数据结构,会当数据规模变大时,内存占用激增. 基本&&关键的问题是,Java里各种东东占多少内存????????? 对于primitive类型,有8个byte short int long float double ch
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springboot引入hive-jdbc报错
ucharts tooltip换行
google cola可以训练pytorch
mybatis做除法避免分母为0
lambda演算返回多个值
小程序后端用什么框架
金蝶k3服务器ip修改了
CentOS 7 snmp服务