LimitedTaskScheduler: using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Uti
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6008477.html 关于统计信息对数据行数做预估,之前写过对非相关列(单独或者单独的索引列)进行预估时候的算法,参考这里. 今天来写一下统计信息对于复合索引在预估时候的计算方法和潜在问题. 本文原形来自于是个实际业务问题,某SQL在利用一个符合索引做查询的时候,发现始终会出现预估误差较大的情况, 而改变复合索引的列顺序,这个预估行数的误差会发生变化, 也就是说,Create index idx_index1 ON Ta
0x00 前言 有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法. This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. 而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响.其实这么说并不准确,甚至有些误导.因此,我就写这篇文章来聊聊Unity的FixedUpdate方法,或者说来聊聊游戏引
--------开始-------- 对于刚开始学编程的人来说每次基本上就是一次数据输入,多次的话基本也是会给定一个数组的大小,但随着做刷算法题开始,题目有的会不直接告诉输入几组数据,基本输入都是多组数据,对此不得不学习输入多种数据的方法. 关于文件结束符EOF EOF 是 End Of File 的缩写,就是文件结束的意思. EOF在C语言中是在标准库中定义的一个宏,需要注意的是,EOF不是一个字符,它是从文件中读取到的一个字符,通常被定义为 int 型的一个负数 // 例如-1