今天由于工作上的需要, 改了几行C# 的代码, 发现有一些细微的语法区别,与C++, 像switch语句那样, 我一般不会在default后面加上break,语句, 可是发现如果不加上的话,就会报下面的错误 Error 1 Control cannot fall through from one case label ('default:') to another ... 另外,还有定义一下二维数组的话,,,, 不能直接int a[2][3]这样, 需要 int [,] convertTabl
1.二维数组:二维数组就是存储一维数组(内存地址/引用)的数组 2.二维数组的初始化 1) int intA[][]={{1,2},{2,3},{3,4,5}}; 2) int [][] intB=new int[3][5]; 3) int []intC []=new int[3][]; intC[0]=new int[2];intC[1]=new int[3];intC[2]=new int[5]; public class TestArray2 { public static void ma
int **a = new int* [m] //分配一个指针数组,将其首地址保存在a中 . for(int i = 0; i < m; i++) //为指针数组的每个元素分配一个数组 a[i] = new int [n]; 相当于产生了一个二维数组 a[m][n]了 静态声明的数组可以有公式(假设也是m行n列) b[i][j] = b[i*n +j] 这是因为数组b是连续的一片内存,而动态声明的数组任意的a[k]都是一个int*类型,即一个地址,所以只能a[i][j]或者*(*
定义: int *pia = new int[10]; // array of 10 uninitialized ints 此 new 表达式分配了一个含有 10 个 int 型元素的数组,并返回指向该数组第一个元素的指针,此返回值初始化了指针 pia. 在自由存储区中创建的数组对象是没有名字的,只能通过其地址间接地访问堆中的对象. 注意:C++使用new和delete在堆(自由存储区)上分配和释放动态数组. 动态数组初始化: 1. 元素只能初始化为元素类型的默认值,而不能像数组变量一样,用初始
1: using System; 2: using System.Net; 3: using System.Net.Sockets; 4: using System.Text; 5: 6: 7: public class UDPListener 8: { 9: private const int listenPort = 5050; 10: private const int Height = 200; 11: private const int Width = 100; 12: pri