注意:如果电脑是单核单线程的,这么做是没有意义的. 这里直接贴一下主要代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; using System.Data; namespace ThreadTest { class Moultithreading { //创建2个线程 Thread ThreadOne = new Thread(new ThreadStart(
用new和调用一个函数的区别:如果函数返回值是一个值类型(Number.String.Boolen)时,new函数将会返回这个函数的实例对象,而如果这个函数的返回值是一个引用类型(Object.Array.Funtion)时,new函数和直接调用函数的结果相同.测试代码如下: <script type="text/javascript"> /*//工厂模式 function Person(name,age) { var o = new Obj
用new和调用一个函数的差别:假设函数返回值是一个值类型(Number.String.Boolen)时,new函数将会返回这个函数的实例对象.而假设这个函数的返回值是一个引用类型(Object.Array.Funtion)时,new函数和直接调用函数的结果同样.測试代码例如以下: <script type="text/javascript"> /*//工厂模式 function Person(name,age) { var o = n
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪. 那个时期,人们常常称互联网为赛博空间.现在工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ.这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息. 然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题.阅读了相当于一部<红楼梦>那么多的文字.仅仅是当你静下来一想,这些浅阅读并没给你带来有深度,系统的知识.在你的时间线上,两条相邻信息往往是八竿子也打不着的.并且你还时
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); print (user_data:uid()); print (user_data:uname()); end end local ghall =
在多线程编程中,有时候可能需要在单独线程中执行某些操作.例如,调用SaveFileDialog类保存文件.首先,我们在Main方法中创建了一个新线程,并将其指向要执行的委托SaveFileAsyn.在SaveFileAsyn方法中,我们像平时做的一样,声明一个SaveFileDialog的新实例,并调用ShowDialog方法显示文件保存对话框. class Program { static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(Sav