WebSocket服务端 C#示例代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; using System.Text.RegularExpressions; using System.Security.Cryptography; na
ANOTHER TITLE: Let’s use netty to achieve text send and receive and image transfer to server based on android and jdk1.7 就让我来Rap<MC Hotdog>,使用netty进行安卓端发送接收文字,并且附带发送图片功能,折腾了几天的netty总算有点眉目了,做下记录. 需求是安卓端拍照上传到服务器,服务器返回上传成功或失败bla bla bla,需求比较简单.最初使用的传统
假设TCP套接字服务器端已经建立好并正在监听客户端的连接了,那么客户端就可以通过Socket类来发起连接.客户端发起一个连接请求后,就被动地在等待服务器的响应.这个类同样位于java.net包中,包含很多方法用于建立连接,操作数据流等.客户端按以下几步进行工作: ① 创建一个Socket实例,构造函数直接指定远程服务器IP跟端口,建立一个TCP连接. ② 通过这个Socket实例的输入输出流进行通信,Socket实例都包含一个InputStream对象和OutputStream对象,通过操作这些
原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服务器压力测试程序. 接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解.之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调.如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到及时的处理(当Buffer填满时才处理).这显然是不合情理的,于是我做了如下测试: 服务端代码: using Sy
常量,字段,构造方法 常量 1.什么是常量 常量是值从不变化的符号,在编译之前值就必须确定.编译后,常量值会保存到程序集元数据中.所以,常量必须是编译器识别的基元类型的常量,如:Boolean,Char,Byte,SByte,...,...,...,UInt64,Single,Double,Decimal,String.另外,C#是可以定义非基元类型的常量的,前提是值必须为null. public sealed class SomeType { public const SomeType