// T4 code generation is enabled for model 'D:\DKX4003\work\VWFC_CCS\SrcCCG-branch\CCGSPBOCOne-FCA\CUP\VWFC.IT.CUP.DAL\CupCreditQueryModel.edmx'. // To enable legacy code generation, change the value of the 'Code Generation Strategy' designer // prop
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Dynamic; namespace SelfDynamicObj { public delegate object DeleDynamic(dynamic sender, params object[] pramas); public class DynObj : DynamicObject { p
公司项目的游戏数据模型文档写在Confluence上,由于在项目初期模型变动比较频繁,手工去将文档中最新的模型结构同步到代码中比较费时费力,而且还很容易出错,于是写了一个小工具来自动化这个同步更新模型到代码中的工作. 如下是一个野怪的数据模型文档: 最终在Unity的C#代码中它会是这个形式: using UnityEngine; using System.Collections; public class MonsterData { public int monsterId; //人物id p
这两天,应要求做一个C/S的小程序,考虑到程序简洁小巧,存数据的方式不使用数据库,而是直接存入XML文档中保存.为了把复杂实体类里面的属性存入XML,我们可以使用C#有的反射机制,做一个简单的通用工具类来实现.(需要设置属性为public) 弱弱的问一句,这种“序列化”的说法是对的吗?如果我说错了记得提醒我一下(⊙v⊙) 我发现我又二货了一把,序列话和反序列化前辈已经写得很好很详细了 Fish Li 实现类代码: using System; using System.Reflection; us