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c 应用回溯算法实现数独
2024-09-01
对回溯算法的理解(以数独游戏为例,使用c++实现)
算法思想: 数独游戏的规则: 每一行都用到1.2.3.4.5.6.7.8.9位置不限: 每一列都用到1.2.3.4.5.6.7.8.9位置不限: 每3×3的格子(共九个这样的格子)都用到1.2.3.4.5.6.7.8.9位置不限. 游戏的过程就是用1.2.3.4.5.6.7.8.9填充空白,并要求满足每行.每列.每个九宫格都用到1.2.3.4.5.6.7.8.9.实现方法: 由于数独都是9*9的,所以解空间有81层,每层有9个分支,我们做的就是遍历这个解空间.求得到所有解的话,可以在解出现的时候
LeetCode37 使用回溯算法实现解数独,详解剪枝优化
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 数独是一个老少咸宜的益智游戏,一直有很多拥趸.但是有没有想过,数独游戏是怎么创造出来的呢?当然我们可以每一关都人工设置,但是显然这工作量非常大,满足不了数独爱好者的需求. 所以常见的一种形式是,我们只会选择难度,不同的难度对应不同的留空的数量.最后由程序根据我们选择的难度替我们生成一个数独问题.但是熟悉数独的朋友都知道,并不是所有的数独都是可解的,如果设置的不好可能会出现数独无法解开的情况.所以程序在生成完数独之后,往往还需要进行可行性
算法实践——舞蹈链(Dancing Links)算法求解数独
在“跳跃的舞者,舞蹈链(Dancing Links)算法——求解精确覆盖问题”一文中介绍了舞蹈链(Dancing Links)算法求解精确覆盖问题. 本文介绍该算法的实际运用,利用舞蹈链(Dancing Links)算法求解数独 在前文中可知,舞蹈链(Dancing Links)算法在求解精确覆盖问题时效率惊人. 那利用舞蹈链(Dancing Links)算法求解数独问题,实际上就是下面一个流程 1.把数独问题转换为精确覆盖问题 2.设计出数据矩阵 3.用舞蹈链(Dancing Links)算法
转载 - 算法实践——舞蹈链(Dancing Links)算法求解数独
出处:http://www.cnblogs.com/grenet/p/3163550.html 在“跳跃的舞者,舞蹈链(Dancing Links)算法——求解精确覆盖问题”一文中介绍了舞蹈链(Dancing Links)算法求解精确覆盖问题. 本文介绍该算法的实际运用,利用舞蹈链(Dancing Links)算法求解数独 在前文中可知,舞蹈链(Dancing Links)算法在求解精确覆盖问题时效率惊人. 那利用舞蹈链(Dancing Links)算法求解数独问题,实际上就是下面一个流程 1.
C#LeetCode刷题-回溯算法
回溯算法篇 # 题名 刷题 通过率 难度 10 正则表达式匹配 18.8% 困难 17 电话号码的字母组合 43.8% 中等 22 括号生成 64.9% 中等 37 解数独 45.8% 困难 39 组合总和 58.6% 中等 40 组合总和 II 49.6% 中等 44 通配符匹配 17.7% 困难 46 全排列 61.6% 中等 47 全排列 II 45.4% 中等 51 N皇后 55.2% 困难 52 N皇后 II 66.6% 困难 60 第k个排
LeetCode通关:连刷十四题,回溯算法完全攻略
刷题路线:https://github.com/youngyangyang04/leetcode-master 大家好,我是被算法题虐到泪流满面的老三,只能靠发发文章给自己打气! 这一节,我们来看看回溯算法. 回溯算法理论基础 什么是回溯 在二叉树的路径问题里,其实我们已经接触到了回溯这种算法. 例如我们在查找二叉树所有路径的时候,查找完一个路径之后,还需要回退,接着找下一个路径. 回溯其实可以说是我们熟悉的DFS,本质上是一种暴力穷举算法,把所有的可能都列举出来,所以回溯并不高效. 这个可能比
LeetCode:回溯算法
回溯算法 这部分主要是学习了 labuladong 公众号中对于回溯算法的讲解 刷了些 leetcode 题,在此做一些记录,不然没几天就忘光光了 总结 概述 回溯是 DFS 中的一种技巧.回溯法采用 试错 的思想,尝试分步的去解决一个问题,在分步解决问题的过程中,当它通过尝试发现现有的分步答案不能得到有效的正确的解答的时候,它将取消上一步甚至是上几步的计算,再通过其它的可能的分步解答再次尝试寻找问题的答案. 通俗上讲,回溯是一种走不通就回头的算法. 摘录自:https://leetcode-s
3、回溯算法解题套路框架——Go语言版
前情提示:Go语言学习者.本文参考https://labuladong.gitee.io/algo,代码自己参考抒写,若有不妥之处,感谢指正 关于golang算法文章,为了便于下载和整理,都已开源放在: https://github.com/honlu/GoLabuladongAlgorithm https://gitee.com/dreamzll/GoLabuladongAlgorithm 方便就请分享,star!备注转载地址!欢迎一起学习和交流! 涉及题目 46. 全排列(中等) 51. N
46. Permutations 回溯算法
https://leetcode.com/problems/permutations/ 求数列的所有排列组合.思路很清晰,将后面每一个元素依次同第一个元素交换,然后递归求接下来的(n-1)个元素的全排列. 经过昨天的两道回溯题,现在对于回溯算法已经很上手了.直接貼代码: class Solution { public: vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) { ) return res; int len=n
ACM/ICPC 之 最长公共子序列计数及其回溯算法(51Nod-1006(最长公共子序列))
这道题被51Nod定为基础题(这要求有点高啊),我感觉应该可以算作一级或者二级题目,主要原因不是动态规划的状态转移方程的问题,而是需要理解最后的回溯算法. 题目大意:找到两个字符串中最长的子序列,子序列的要求满足其中字符的顺序和字母在两个序列中都必须相同,任意输出一个符合题意的子序列 首先是最基本的最长公共子序列的状态转移问题: 这里的maxLen[i][j]数组的意思就是保存s1的前 i 个字符和s2的前 j 个字符匹配的状态. 举个例子:maxLen[3][6]即表明在s1的前3个字符和s2
c语言数据结构:递归的替代-------回溯算法
1.要理解回溯就必须清楚递归的定义和过程. 递归算法的非递归形式可采用回溯算法.主要考虑的问题在于: 怎样算完整的一轮操作. 执行的操作过程中怎样保存当前的状态以确保以后回溯访问. 怎样返回至上一次未执行的操作. 2.贴代码表现: 先序遍历二叉树: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "stackar.h" #include "fatal.h
8皇后以及N皇后算法探究,回溯算法的JAVA实现,非递归,循环控制及其优化
上两篇博客 8皇后以及N皇后算法探究,回溯算法的JAVA实现,递归方案 8皇后以及N皇后算法探究,回溯算法的JAVA实现,非递归,数据结构“栈”实现 研究了递归方法实现回溯,解决N皇后问题,下面我们来探讨一下非递归方案 实验结果令人还是有些失望,原来非递归方案的性能并不比递归方案性能高 代码如下: package com.newflypig.eightqueen; import java.util.Date; /** * 使用循环控制来实现回溯,解决N皇后 * @author newflydd@
8皇后以及N皇后算法探究,回溯算法的JAVA实现,递归方案
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例.该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行.同一列或同一斜线上,问有多少种摆法. 高斯认为有76种方案.1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果.计算机发明后,有多种计算机语言可以解决此问题.---------以上节选自百度百科. 算法思考,初步思路: 构建二维int或者short型数组,内
回溯算法之n皇后问题
今天在看深度优先算法的时候,联想到DFS本质不就是一个递归回溯算法问题,只不过它是应用在图论上的.OK,写下这篇博文也是为了回顾一下回溯算法设计吧. 学习回溯算法问题,最为经典的问题我想应该就是八皇后问题了. 一.适用范围 回溯算法应用的范围当然是很多了,那么归纳一下:如果一个问题中,没有很好的数学模型来解决,或者有数学模型解决,但是很难实现,那么我们就可以使用回溯算法来求解. 二.定义 回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法. 用回溯算法解决问题的一般步骤:1 针对所给问题,定义
回溯算法-C#语言解决八皇后问题的写法与优化
结合问题说方案,首先先说问题: 八皇后问题:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行.同一列或同一斜线上,问有多少种摆法. 嗯,这个问题已经被使用各种语言解答一万遍了,大多还是回溯法解决的. 关于回溯算法:个人理解为就是优化的穷举算法,穷举算法是指列出所有的可能情况,而回溯算法则是试探发现问题"剪枝"回退到上个节点,换一条路,能够大大提高求解效率. 具体到8皇后问题上来说,需要考虑以下几点: 1)将8个皇后定义为8行中的相对位置来标识,考虑增
Sicily-1152 回溯算法
一.题意: 走日字,每个位置都有有8种新位置,从起点开始刚好过29步遍历其他位置一遍. 二.代码 // // main.cpp // Sicily-1152 回溯算法 // // Created by ashley on 14-10-21. // Copyright (c) 2014年 ashley. All rights reserved. // #include <iostream> #include <utility> using namespace std; //pair&
C语言回溯算法解决N皇后问题
回溯算法的模型是 x++, not satisfy ? x-- : continue. 代码中x作列号,y[x]保存第x列上皇后放置的位置. #include<stdio.h> #include<math.h> #define N 5 int position_check(int,int*); void print_board(int count,int* y); int main() { }; //记录每列上的皇后放的位置 ; //解的个数 ; ) { y[x]++; //为当前
第1次实验——NPC问题(回溯算法、聚类分析)
题目:八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例.该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即随意两个皇后都不能处于同一行.同一列或同一斜线上,问有多少种摆法. 高斯觉得有76种方案.1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果.计算机发明后,有多种方法能够解决此问题. 请编程实现八皇后问题,并把92种解的前三种解输出到屏幕(8*8的二维矩阵,Q代表皇后,X代
剑指Offer——回溯算法解迷宫问题(java版)
剑指Offer--回溯算法解迷宫问题(java版) 以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍.设计程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的所有通路. 下面我们来详细讲一下迷宫问题的回溯算法. (入口) 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1
剑指Offer——回溯算法
剑指Offer--回溯算法 什么是回溯法 回溯法实际是穷举算法,按问题某种变化趋势穷举下去,如某状态的变化用完还没有得到最优解,则返回上一种状态继续穷举.回溯法有"通用的解题法"之称,其采用了一种"走不通就掉头"思想作为其控制结构,用它可以求出问题的所有解和任意解. 它的应用很广泛,很多算法都用到回溯法,例如,迷宫,八皇后问题,图的m着色总是等都用到回溯法,当然其中还使用了其他策略. 解的表示 回溯法搜索一条路径,这条路径的节点都满足约束条件. 既然,回溯法搜索的是
Python 回溯算法
回溯算法(试探法) 在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就"回溯"返回,尝试别的路径.回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标.但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为"回溯点". 回溯算法解决问题的 针对所给问题,定义问题的解空间,它至少包含问题的一个(最优)解. 确定易于搜索的解空间结构,使得能用回溯法方便地搜索整个解空间 . 以
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