在JAVA中用等号对类对象进行赋值,实际上操作的是对象的地址. eg: package MyText; class ClassA { int value; public void seta(int value) { this.value = value; } public void show() { System.out.println("the value:" + value); } } public class MyText { public static void main (S
我之前解析过Starling的核心渲染流程,相比Away3D而言Starling真的是足够简单,不过幸运的是两者的渲染流程是大体上相似的:Starling的渲染是每帧调用Starling类中的render方法,类似的Away3D的渲染是每帧调用View3D类中的render方法,那我们要了解Away3D的渲染就需要从这个方法入手了. View3D的render方法源码: /** * Renders the view. */ public function render():void { //if