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c# 消息中心订阅发布
2024-11-02
C#实现发布订阅模式
首先给出项目的结构 IPublish.cs的源码: namespace NsWebChat.PublishSubscribe { /// <summary> /// 发布事件基础接口 /// </summary> public interface IPublish { string PublishTag { get; set; } object PublishData { get; set; } } } IPubSubCenter.cs的源码: namespace NsWebCha
基于Redis消息的订阅发布应用场景
目录 基于Redis消息的订阅发布应用场景 1.应用背景 2.困境 2.1 锁表风险 2.2 实时性差 2.3 增加编程复杂性 2.4 实时效果 3.解决方案 3.1 前端传值给服务端 3.2 服务端通过消息传给采集控制端 4.详细代码设计 4.1 CSRedisCore 4.2 接口设计如下 4.3 接口实现如下 4.4 ConfigureServices中依赖注入 4.5 创建一个RedisMQ的消息对象 4.6 实现层代码设计 5.效果 5.1 打开风扇按钮 5.2 RedisDeskto
SpringBoot使用JMS(activeMQ)的两种方式 队列消息、订阅/发布
刚好最近同事问我activemq的问题刚接触所以分不清,前段时间刚好项目中有用到,所以稍微整理了一下,仅用于使用 1.下载ActiveMQ 地址:http://activemq.apache.org/download.html 2.启动ActiceMQ windows版本直接双击启动bin/win64/activemq.bat linux版本也是下载解压在bin/linux-x86-64或者linux-x86-32下 cd apache-activemq-5.14.1/bin/linux-x86
RabbitMQ下的生产消费者模式与订阅发布模式
所谓模式,就是在某种场景下,一类问题及其解决方案的总结归纳.生产消费者模式与订阅发布模式是使用消息中间件时常用的两种模式,用于功能解耦和分布式系统间的消息通信,以下面两种场景为例: 数据接入 假设有一个用户行为采集系统,负责从App端采集用户点击行为数据.通常会将数据上报和数据处理分离开,即App端通过REST API上报数据,后端拿到数据后放入队列中就立刻返回,而数据处理则另外使用Worker从队列中取出数据来做,如下图所示. 这样做的好处有:第一,功能分离,上报的API接口不关心数据
Kafka下的生产消费者模式与订阅发布模式
原文:https://blog.csdn.net/zwgdft/article/details/54633105 在RabbitMQ下的生产消费者模式与订阅发布模式一文中,笔者以“数据接入”和“事件分发”两种场景为例,介绍了如何使用RabbitMQ来设计.实现生产消费者模式与订阅发布模式.生产消费者模式,指的是由生产者将数据源源不断推送到消息中心,由不同的消费者从消息中心取出数据做自己的处理,在同一类别下,所有消费者拿到的都是同样的数据:订阅发布模式,本质上也是一种生产消费者模式,不同的是,
Redis中的简单事物以及消息订阅发布
Redis支持简单的事物,但是没有mysql的Innodb支持的那么的完善 我们接下来看一下Redis和Mysql的事物的一个对比: MySQL Redis 开启 start transaction multi 语句 普通的SQL 普通的命令 失败 rollback 回滚 discard 取消 成功 commit exec 注: 在MySQL和Redis中,如果已经成功的执行了2条语句,但到第3条语句出错 那我们rollback后,前2条语句的影响消失,discard只是结束本次事物,但前两
基于Redis的消息订阅/发布
在工业生产设计中,我们往往需要实现一个基于消息订阅的模式,用来对非定时的的消息进行监听订阅. 这种设计模式在 总线设计模式中得到体现.微软以前的WCF中实现了服务总线 ServiceBus的设计模式.然并卵.WCF已经好像是上个世纪的产物................ 基于事件订阅的模式,比如 EventBus类的组件产品.但是往往设计比较复杂. 如果依赖于 Redis做事件消息推送.那就大大简化了这种设计模式,而且性能也比较客观. Redis在 2.0之后的版本中 实现了 事件推送的 pu
Unity3D中利用Action实现自己的消息管理(订阅/发布)类
引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理.维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑.业务逻辑和数据进行分离. 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架. 其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很以有一个适用性很强的框架出现:二是Unity太年轻,其大范围使用也不过是最近三四年的事情. 没有框架也不是意味着没有办法,MVC只是一种规范,只要在开发过程中对代码的组织结构及用途做一定的约束,就到达
Redis之Redis消息订阅发布简介
概念: Redis消息订阅发布是进程间的一种消息通信模式,发送者pub发送消息,订阅者sub接收消息. 使用须知: 需要先订阅后发布,才能接收到消息.在订阅时,相当于创建了可供发布的频道. 案例: (1)订阅频道 订阅单个: subscribe new 订阅多个: subscribe game video images 使用通配符订阅多个: pubscribe new* (将订阅所有已new开头的频道推送消息) (2)消息发布 publist new hello-redis
SpringBoot RedisMQ消息队列与发布订阅
SpringBoot简单整合RedisMQ消息队列和发布订阅 注:RedisMq消息队列使用redis数组实现,leftpush存一,rightpop取一. 1.application.properties server.port=8080 #thymeleaf配置 #是否启用模板缓存. spring.thymeleaf.cache=false #是否为Web框架启用Thymeleaf视图解析. spring.thymeleaf.enabled=true #在SpringEL表达式中启用Spri
Python-RabbitMQ消息队列的发布与订阅
RabbitMQ消息队列的发布与订阅类似于广播,一端发送消息,多个客户端可以同时接收到消息 fanout:所有绑定到exchange的queue都可以接收消息 消息发布端 # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = "MuT6 Sch01aR" import pika connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters(host='127.0.0.1')) channel = conn
(五)RabbitMQ消息队列-安装amqp扩展并订阅/发布Demo(PHP版)
原文:(五)RabbitMQ消息队列-安装amqp扩展并订阅/发布Demo(PHP版) 本文将介绍在PHP中如何使用RabbitMQ来实现消息的订阅和发布.我使用的系统依然是Centos7,为了方便,应用服务器我使用Docker进行部署,容器环境:centos7+nginx+php5.6. 运行环境,安装AMQP扩展: 如何安装Docker我就不说了,网上很多教程非常简单,如果有现成的php环境可以直接使用.Docker中我使用的镜像名为webdevops/php-nginx,tag为:cent
SQL Server 中心订阅模型(多发布单订阅)
原文:SQL Server 中心订阅模型(多发布单订阅) 大多数SQL Server 复制拓扑都是基于中心发布模型,它是由一个发布复制到一个或者多个订阅.另一个复制模型是中心订阅模型,它使用事务复制由多个发布复制到一个订阅中. 中心订阅模型用于从多个数据源中合并数据,例如: >从多个数据仓库中汇总库存到企业总部的中心服务器: >同一个公司中从持续发送远程办公数据到中心办公系统中: >合并订单信息到同一个地方集中处理. 默认情况下,订阅通过快照代理初始化生成快照并被分发代理应用.当快照被应
[SpingBoot guides系列翻译]Redis的消息订阅发布
Redis的消息 部分参考链接 原文 CountDownLatch 概述 目的 这节讲的是用Redis来实现消息的发布和订阅,这里会使用Spring Data Redis来完成. 这里会用到两个东西,StringRedisTemplate和MessageListenerAdapter.分别用来发布String类型的消息和订阅接收这些消息. 你需要的准备的 大概15min(实际用下来应该不够) 喜欢的ide或者文本编辑器(我使用intellij) Jdk1.8+ Gradle4+ 或者 Maven
【并发】9、借助redis 实现生产消费,消息订阅发布模式队列
这个就是一个消息可以被多次消费的范例了 其实这个实现的方式可以参考我之前的设计模式,观察者模式 https://www.cnblogs.com/cutter-point/p/5249780.html 不过有一点需要注意一下啊,这个消息发布的时候,好像是不支持字节数据的,里面好像会对字节进行转换,这样的结果就是导致我最后无法吧相应的字节转换成我之前序列化的对象 不知道是不是ObjectInputStream和ObjectOutputStream实现不是很好的原因,还是什么,反正反序列化的时候,有些
SpringBoot+Redis 实现消息订阅发布
什么是 Redis Redis 是一个开源的使用 ANSI C语言编写的内存数据库,它以 key-value 键值对的形式存储数据,高性能,读取速度快,也提供了持久化存储机制. Redis 通常在项目中用的最多的功能是缓存,然而今天靓仔将为你介绍它的另一个功能,轻量级的消息队列. Redis 发布订阅 机制 Redis 提供了发布订阅功能,可以用于消息的传输,Redis 的发布订阅机制包括三个部分,发布者,订阅者和 Channel(称之为频道或主题). 发布者将消息发布到指定频道,订阅该频道的订
组件通信之全局事件总线 & 消息订阅发布
全局事件总线 介绍 一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信. 在使用全局事件总线之前需要一些知识准备 所有组件实例的原型对象的原型对象就是 Vue 的原型对象,即VueComponent.prototype.__proto__ === Vue.prototype 所有组件对象都能访问 Vue 原型对象上的属性和方法 Vue.prototype.x = new Vue(),所有的组件对象都能看到x 这个属性 正是由于所有组件都可以访问Vue原型对象上的属性,如果我们将想要交户的属性或方法定义在
基于Http协议订阅发布系统设计
基于Http协议订阅发布系统设计 --物联网系统架构设计 1,订阅发布(subscriber-publisher) 订阅发布模式最典型的应用场景就是消息系统的设计.在消息系统的架构中,消息的发送者称作(publisher),消息的接收者称作(subscriber),参见wikipedia: Publish–subscribe pattern.整个消息系统的架构可以用如下图1来描述: 图1 由图1可知消息系统主要包括3个组件: 发布者,订阅者和消息代理(Broker),而整个
html5引擎开发 -- 引擎消息中心和有限状态机 - 初步整理 一
一 什么是有限状态机 FSM (finite-state machine),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型.他对于逻辑以及时序的控制能起到非常重要的作用. 代码主要看的是什么?逻辑!所有的设计模式无非是让程序逻辑变得更加利与维护,利于优化,利于升级而已. 那么能不能把业务逻辑整理出来统一操作呢? 你可以理解状态机就是干这个的(当然不仅仅是这样).这样一来只要将一个业务看成一个状态机,有N中状态,然后统一来控制这些状态时
Impala源码之订阅发布系统的实现
本文由 网易云发布. 作者:冯宇 本篇文章仅限内部分享,如需转载,请联系网易获取授权. 本文是Impala源码笔记的第一篇,本文主要根据源代码学习一下statestored模块的实现,众所周知,Impala包含三个模块,分别是impalad .catalogd 和statestored, 其中statestored模块的作用是实现一个业务无关的订阅(Subscribe) 发布(Publish) 系统,catalod和impalad中的部分消息传递需要通过statestored传递,为什么要使用
ServiceStack.Redis订阅发布服务的调用(Z)
1.Redis订阅发布介绍Redis订阅发布是一种消息通信模式:发布者(publisher)发送消息,订阅者(Subscriber)接受消息.类似于设计模式中的观察者模式.发布者和订阅者之间使用频道进行通信,当需要发送消息时,发布者通过publish命令将消息发送到频道上,该消息就会发送给订阅这个频道的订阅者. 图片来自于http://www.runoob.com/redis/redis-pub-sub.html 2.ServiceStack.Redis ServiceStack.Redis
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