在.net framework中,提供了ICloneable接口来对对象进行克隆.当然,你也可以不去实现ICloneable接口而直接自己定义一个Clone()方法,当然,还是推荐实现ICloneable接口. 具体实现方法 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Seri
序列化和依次克隆各个可变的引用类型都可以实现深克隆,但是序列化的效率并不理想 下面是两种实现深克隆的实例,并且测试类对两种方法进行了对比: 1.重写clone方法使用父类中的clone()方法实现深克隆 package com.lk.B; public class Worker implements Cloneable{ private String name; private int age; public Worker(String name,int age){ this.name = na
ICloneable接口 如果想使自己的自定义类型支持向调用方返回自身同样副本的能力,需要实现标准ICloneable接口. namespace System { // // 摘要: // Supports cloning, which creates a new instance of a class with the same value // as an existing instance. [ComVisible(true)] public interface ICloneable {
一.何为克隆 在Java的体系中,数据类型分为基本数据类型和引用数据类型. 基本数据类型包括byte,short,int,long,float,double,boolean,char 8种,其克隆可通过赋值运算实现,比如 int a = 1; int b = a; 引用类型的克隆的实现方式有以下两种: 1)实现Cloneable接口,重写clone() 方法,修改clone() 方法的修饰符为public.其分为浅克隆和深克隆. 2) 实现Serializable接口,对实例进行序列化,通过二
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用. 然而这个思路正是原型模式的实现方式.下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式. 代码: public interface ICloneable { object Clone(); } [Serializable] public class Department { } [Serializab