ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 不过看了一下源代码,好像这个binding实际上就是一个委托,哈哈,这样实际上两个问题都解决了@.@ using UnityEngine; /// <summary> /// This class makes it possible to activate or select something
问题:多数情况下用UGUI的Button控件身上的OnClick()列表可以指明该按钮点击后触发的回调.现在想要调用自定义脚本里的方法,当这个脚本挂在Button所属的Canvas身上时,传入Canvas的引用虽然可以正常调用,但如果要把这个Button所属的物体作为预制体时,不知为何预制体无法保存Canvas的引用,于是考虑通过代码来给按钮添加点击回调. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; ///
当点击“编辑”按钮以后,可以看到“更新”和“取消”按钮,“取消”按钮可以正常触发RowCancelingEdit事件,但是“更新”按钮不能触发RowUpdating事件. 解决方案: 在<asp:CommandField>中添加 CausesValidation="false" . Gridview RowUpdating Not Firing (RowUpdating event not firing on update button click for GridView