在定义类的时候,类中可以嵌套定义指向自身的引用(C.C++.C#)或指针(C.C++).详见代码: Node类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ClassEmbeddedTest { public class Node { public int value; public Node prior; public Node next; }
1.构造函数 构造函数是一种特殊的函数,它在对象被创建时被调用,与类同名无返回类型,可以被重载.构造函数的可以在类内实现也可以在类外实现. 构造函数的声明类似于下面的代码: class Human { public: Human();//构造函数声明 }; 构造函数在类声明中实现类似于下面的代码: class Human { public: Human () { //构造函数的实现部分 } }; 构造函数在类的声明外实现类似于下面的代码: class Human { public: Human
在从汇编看c++中指向成员变量的指针(一)中讨论的情形没有虚拟继承,下面来看看,当加入了虚拟继承的时候,指向成员变量的指针有什么变化. 下面是c++源码: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class Top { public: int _top; }; class Left : public virtual Top { public: int _left; }; class Right : pub
在c++中,指向类成员变量的指针存储的并不是该成员变量所在内存的地址,而仅仅是该成员变量在该类对象中相对于对象首地址的偏移量.因此,它必须绑定到某一个对象或者对象指针上面,这里的对象和对象指针,就相当于充当了this指针的容器. 下面先看c++源码以及输出结果: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class X { public: int _x; }; class Y { public: int _
原文链接:http://www.cnblogs.com/hanxi/archive/2012/07/25/2608068.html 前几天很不爽,因为C++中两个类中互相包含对方对象的指针编译时提示某一个类未定义...所以我就想啊想,这样也对,我的头文件都有#ifndef的,包含了一次就不能再包含了,以为就实现不了这样的功能,于是就改了设计方案: class A { public: A(B* pB):m_pB(pB) { } private: B* m_pB; }; class B { publ
命题1. 在C++ 中 const T a 与 T const a 是一样的, 表示a是一个T类型的常量. 测试: 一. 形参定义为引用类型的常量 在函数传参时,形参若定义为 const T& x ,则表示实参是一个引用类型,并且无法在这个函数中更改x的值.由命题1知,它等价于 T const& x . 在不同的书中可能会有不同的写法: 测试: 二.指向常量的指针与指针类型的常量 指向常量的指针定义为 const T *p , 表示 p是指向常量的指针,p也可以指向变量,但是通过p只能