在定义类的时候,类中可以嵌套定义指向自身的引用(C.C++.C#)或指针(C.C++).详见代码: Node类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ClassEmbeddedTest { public class Node { public int value; public Node prior; public Node next; }
摘要:类成员变量是可以定义为引用类型的,但是我们需要注意一下用法 note1:在类中定义引用变量, 必须要在初始化列表中初始化该成员变量(const 类型数据成员也必须在初始化列表中进行初始化) #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int k):a(n){ // 必须要在初始化列表中进行初始化 n = k; cout << a <<endl; } int get() const { ;
一个由try...catch...finally引出的思考,在前面已经初步了解过不可变与可变.值传递与引用传递,在这里再次深入理解. 1.先看下面一个try..catch..finally的例子: Person.java package cn.qlq.test; public class Person { private int age; private String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用. class Bar{ public: // private: static Bar mem1; //ok Bar *mem2;//ok Bar &mem3;//ok Bar mem4;/