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c 线程调类中的函数
2024-11-03
C++ 11 线程调用类的成员函数解决办法
在C++中,_beginthreadex 创建线程是很麻烦的.要求入口函数必须是类的静态函数. 通常,可以采用thunk,或者模板来实现. 因C++ 11中引入了 std::async ,可以很好的解决这个问题了. 值得注意的是,在循环中 std::async 创建线程,我试了好多次总是失败,后来看老外的代码,采用 std::move解决了问题. 具体见实现代码. // ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. #include "stdafx.h&quo
参数在一个线程中各个函数之间互相传递的问题(ThreadLocal)
ThreadLocal最常用的地方就是为每个线程绑定一个数据库连接,HTTP请求,用户身份信息等,这样一个线程的所有调用到的处理函数都可以非常方便地访问这些资源. 一个ThreadLocal变量虽然是全局变量,但每个线程都只能读写自己线程的独立副本,互不干扰.ThreadLocal解决了参数在一个线程中各个函数之间互相传递的问题 import threading # 创建全局ThreadLocal对象: local_school=threading.local() def process_stu
Winform API "user32.dll"中的函数
命名空间:System.Runtime.InteropServices /// <summary> /// 该函数检索一指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄,以后可以在GDI函数中使用该句柄来在设备上下文环境中绘图.hWnd:设备上下文环境被检索的窗口的句柄 /// </summary> [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern IntPtr G
[php-src]理解Php内核中的函数与INI
内容均以php-5.6.14为例. 一. 函数结构 内核中定义一个php函数使用 PHP_FUNCTION 宏 包装,扩展也不例外,该宏在 ./main/php.h:343 有着一系列类似以 PHP 命名的 Zend 宏包装器,它们是: /* PHP-named Zend macro wrappers */ /* 以PHP命名的Zend宏包装器 */ #define PHP_FN ZEND_FN #define PHP_MN ZEND_MN #define PHP_NAMED_FUNCTION
《APUE》中的函数整理
第1章 unix基础知识 1. char *strerror(int errnum) 该函数将errnum(就是errno值)映射为一个出错信息字符串,返回该字符串指针.声明在string.h文件中. 2.void perror(const char *s) 该函数基于当前的errno值,在标准出错文件中输出一条出错消息,然后返回.声明在stdio.h文件中.它首先输出由s指向的字符串,然后是一个冒号,一个空格,接着是errno值对应的出错信息,最后是一个换行符. 第2章 UNIX标准化及实现
线程锁的概念函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的使用方法
线程锁的概念函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的使用方法 注:使用结构CRITICAL_SECTION 需增加头文件#include “afxmt.h” 定义一个全局的锁 CRITICAL_SECTION的实例和一个静态全局变量 CRITICAL_SECTION cs;//能够理解为锁定一个资源 static;//定义一个静态的所有变量n_AddValue 创建两个线程函数,代码实现例如以下: //第一个线程 UINT FirstThread(
socket通信中select函数的使用和解释
select函数的作用: select()在SOCKET编程中还是比较重要的,可是对于初学SOCKET的人来说都不太爱用select()写程序,他们只是习惯写诸如 conncet().accept().recv()或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回).可是使用select()就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必
转:专题三线程池中的I/O线程
上一篇文章主要介绍了如何利用线程池中的工作者线程来实现多线程,使多个线程可以并发地工作,从而高效率地使用系统资源.在这篇文章中将介绍如何用线程池中的I/O线程来执行I/O操作,希望对大家有所帮助. 目录: 一.I/O线程实现对文件的异步 二.I/O线程实现对请求的异步 三.总结 一.I/O线程实现对文件的异步 1.1 I/O线程介绍: 对于线程所执行的任务来说,可以把线程分为两种类型:工作者线程和I/O线程. 工作者线程用来完成一些计算的任务,在任务执行的过程中,需要CPU不间断地处理,所以,
AsyncTask中各个函数详细的调用过程,初步实现异步任务
AsyncTask内部类可能会产生内存泄露的问题 解决上述内部类可能引起的内存泄露问题的方法 将AsyncTask或者Thread的子类作为单独的类文件,不持有Activity的强引用 将AsyncTask或者Thread的子类使用static修饰,则不会隐式持有Activity的强引用 如果是匿名内部类,则需要将其对象设置成成员属性,使用static修饰就不会隐式持有Activity的强引用. 异步任务是我们经常要使用的东西,android中提供了一套解决方案,从异步任务的开始到结束,相当完
NET MVC全局异常处理(一) 【转载】网站遭遇DDoS攻击怎么办 使用 HttpRequester 更方便的发起 HTTP 请求 C#文件流。 Url的Base64编码以及解码 C#计算字符串长度,汉字算两个字符 2019周笔记(2.18-2.23) Mysql语句中当前时间不能直接使用C#中的Date.Now传输 Mysql中Count函数的正确使用
NET MVC全局异常处理(一) 目录 .NET MVC全局异常处理 IIS配置 静态错误页配置 .NET错误页配置 程序设置 全局异常配置 .NET MVC全局异常处理 一直知道有.NET有相关的配置,但没有实际做过,以为改下设定就可以,结果实际使用的时候还是遇到不少问题,所以要记录一下. IIS配置 刚开始不想改程序代码,所以直接就想到了IIS里面的错误页配置配置,一开始反复测试,设置改了很多,但是没有效果,后来发现是静态页的配置,还没有进入MVC的程序部分,所以对于.NET MVC这种
Qt 控制线程的顺序执行(使用QWaitCondition,并且线程类的run函数里记得加exec(),使得线程常驻)
背景项目中用到多线程,对线程的执行顺序有要求: A.一个线程先收数据 B.一个线程处理数据 C.一个线程再将处理后的数据发送出去 要求三个线程按照ABC的顺序循环执行. 思路子类化多线程方法 重写子类的run函数,在run函数内用while(1)来常驻线程,循环体内通过检查全局变量来判断是否到自己执行,不是自己线程则跳过,是自己线程执行完后改变全局标志位.通过全局标志位来控制线程的执行顺序.所以需要一个全局变量来标记当前应当执行的线程,同时用一个互斥量来保护该全局变量.movetoThread多
CString中Format函数与格式输入与输出
CString中Format函数与格式输入与输出 Format是一个非经常常使用.却又似乎非常烦的方法,下面是它的完整概貌.以供大家查询之用: 格式化字符串forma("%d",12)意思是将一个整形的格式化的字符(我觉得是保持其形状不变) 1).格式说明总是以%字符開始,下面是不同类型数据的格式方式%号后的说明: d输出带符号十进制数 o输出无符号八进制数 x输出无符号十六进制数 u输出无符号数 c输出单个字符 s输出一串字符 f位小数) e以指数形式输出实数
MFC--串口编程---WIN API的方式将串扣操作封装在线程类中
串口采集数据 本文档介绍的是如何获取串口原始数据并将原始数据解析成可处理或可展示的数据. 一.串口采集有很多方式: 1).MFC有一个专门的控件,直接编程采集,一个控件只能采集一个串口,而且串口名字比如是COM20可能就打不开(这里我没有实践,师兄给这样说的),波特率太高读数会出错. 2).利用Windows API通信函数(该工程里面就采用的这种方式) 3).利用Visual C++的标准通信函数_inp._inpw._inpd._outp等直接对串口进行操作. 4).第三方编写的通信类. 二
delphi 线程教学第二节:在线程时空中操作界面(UI)
第二节:在线程时空中操作界面(UI) 1.为什么要用 TThread ? TThread 基于操作系统的线程函数封装,隐藏了诸多繁琐的细节. 适合于大部分情况多线程任务的实现.这个理由足够了吧? 什么?你要用 windows 的线程 api 来实现多线程? 我可以负责任地告诉你,如果你用 api 来实现多线程任务, 加之你天资聪明,对 delphi 的面向对象思想掌握得非常快, 那么最终也你也会写一个与 TThread 类似的东西来提高开发效率. 何必折腾呢?要相信 delphi 的工程
C#线程学习笔记三:线程池中的I/O线程
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/20/MultiThreads.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.I/O线程实现对文件的异步 1.1 I/O线程介绍: 对于线程所执行的任务来说,可以把线程分为两种类型:工作者线程和I/O线程. 工作者线程用来完成一些计算的任务,在任务执行的过程中,需要CPU不间断地处理,所以,在工作者线程的执行过程中,CPU和线程的资源是充分利用的. I/O线程主要用来完成输入
C#线程学习笔记二:线程池中的工作者线程
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/18/ThreadPool.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.线程池基础 首先,创建和销毁线程是一个要耗费大量时间的过程,其次,太多的线程也会浪费内存资源,所以通过Thread类来创建过多的线程反而有损于性能.为了改善这样 的问题 ,.NET中就引入了线程池. 线程池形象的表示就是存放应用程序中使用的线程的一个集合(就是放线程的地方,这样线程都放在一个地方就好管理了). CLR初
day37 GIL、同步、异步、进程池、线程池、回调函数
1.GIL 定义: GIL:全局解释器锁(Global Interpreter Lock) 全局解释器锁是一种互斥锁,其锁住的代码是全局解释器中的代码 为什么需要全局解释器锁 在我们进行代码编写时,实际上我们只是编写了符合python语法的文本文件,如果我们的代码不交给解释器进行解释,那么我们的代码就是一堆字符串,只有在我们将代码交给解释器进行解释时,解释器把我们的代码进行一行一行的解释,解释成一堆二进制,此时再交给cpu进行执行,执行后电脑就会按照我们的代码执行相应的操作. 在python中,
Jmeter中各种函数
${__functionName(var1,var2,var3)} 无参数时,可以直接写成${__functionName} Tips: 如果参数包含逗号,那么一定要使用 \ 来转义,否则 JMeter 会把它当作一个参数分隔符: 实际使用时,一般通过函数助手对话框来生成函数字符串,不容易出错. JMeter 中的函数主要分为如下几类: 函数类型 函数名称 函数作用 启用版本获取信息函数 __TestPlanName 返回当前测试计划的名称 ${__TestPlanName}__threadG
转:linux中select()函数分析
源地址:http://blog.csdn.net/zi_jin/article/details/4214359 Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如connect.accept.recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回).可是使用Select就可以完成非阻塞(所
c++中CreateEvent函数
参考:https://blog.csdn.net/u011642774/article/details/52789969 函数原型: HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD BOOL bManualReset, // reset type BOOL bInitialState, // initial state LPC
C/C++ 中 exit() 函数
参考: https://blog.csdn.net/jjjcainiao/article/details/21935795 知乎上的问题]C/C++ 中 exit() 函数的参数到底有什么意义? C 语言的设计之初就是为 Unix 系统设计的,而这个系统是『很多程序互相配合』搭配成一个系统.每个运行着的程序都是进程,而进程就会有父进程,父进程通常是直接启动你的进程,父进程死亡的进程会被 init 收养,其父进程变为 init,而 init 的父进程是进程 0,进程 0 则是系统启动时启动的第一
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如何预估电脑的并发线程上限数量