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C#绘制不同投影下的纬线
2024-11-04
C#实现墨卡托投影坐标系经纬度与米制单位之间的互转
using System; using GeoJSON.Net.Geometry; namespace GISWebService.Common { /// <summary> /// 墨卡托坐标转换(经纬度与米之间互转) /// </summary> public class MercatorCoordinatesConverter { /// <summary> /// 经纬度转Web墨卡托(单位:米) /// </summary> /// <pa
OpenGL3-绘制各种图元绘制
代码下载 #include "CELLWinApp.hpp"#include <gl/GLU.h>#include <assert.h>#include <math.h>#pragma comment(lib,"opengl32.lib")#pragma comment(lib,"glu32.lib")/*** 该例子展示如何点,线,面等数据,* 主要用到的OpenGL函数及定义如下 GL_POINTS GL_
【开源】做了一个WinForm窗体的投影组件,能够为窗口添加影子效果
最近手头上的项目终于忙得差不多了,想起好久没有更新了的NanUI,再看着每天QQ群未读消息闪烁的标志,突然才发现似乎愧对了群里各位喜爱NanUI的朋友们.于是乎,就想趁这几天有时间,好好的修复一下NanUI已知的BUG,再用有限的时间推进整个项目的进度. 在复习代码的时候,想起了群里有朋友提出说NanUI的窗口的几个问题: 在某些Win7环境下会出现窗口标题绘制错误: Win8下面窗口阴影没有问题 模拟绘制的影子拖动窗口改变大小时绘制缓慢资源占用大 原来NanUI呈现窗口的方式有两种,一种是使用
DirectX11 With Windows SDK--13 动手实现一个简易Effects框架、阴影效果绘制
前言 到现在为止,所有的教程项目都没有使用Effects11框架类来管理资源.因为在D3DCompile API (#47)版本中,如果你尝试编译fx_5_0的效果文件,会收到这样的警告: X4717: Effects deprecated for D3DCompiler_47 在未来的版本中,D3DCompiler可能会停止对FX11的支持,所以我们需要自行去管理各种特效,并改用HLSL编译器去编译每一个着色器.同时,在阅读本章之前,你需要先学习本系列前面的一些重点章节再继续: 章节目录 01
Html5 绘制旋转的太极图
采用Html5+JavaScript在Canvas中绘制旋转的太极图,如下图所示: 具体思路和绘制逻辑,在上图中已有说明,代码如下: <script type="text/javascript"> //只画边框线,无填充 function bigCircle(ctx,x, y, r, st, end, w,oc) { ctx.lineWidth = w; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, st, end, oc); ctx.closePat
WPF绘制简单常用的Path
写代码出身的我们经常需要使用一些简单 但是不是规则图形的Path 但限于美工功底有限 不知道怎么去画 下面我告诉大家一些简单的小技巧 用代码来画Path 个人还是比较喜欢用代码 因为数值控制的更精细 MSDN告诉我们,Path可以用这些形状绘制: ArcSegment 类 表示两点之间的一条椭圆弧. BezierSegment 类 表示在两个点之间绘制的一条三次贝塞尔曲线. LineSegment 类 在PathFigure中的两个点之间创建一条直线. PolyBezierSegment 类 表
Quartz2D 编程指南(四)位图与图像遮罩、CoreGraphics 绘制 Layer
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 位图与图像遮罩 简介 位图与图像遮罩和 Quartz 中的其它绘制元素一样.两者在 Quartz 中都是用 CGImageRef 数据类型来表示. 位图和图像遮罩 一个位图是一个像素数组.每一个像素表示图像中的一个点.JPEG, TIFF 和 PNG 图像文件都是位图.应用程序的 icon 也是位图. 位图中的每一个采样包含特定颜色
Android 优化性能之 如何避免--过度绘制
可能有些人不明白什么是过度绘制,简单言,我们app一个页面所显示的效果是由像素一帧一帧绘制而成.过度绘制就是意味着这一帧被绘制多次.如果是静态的布局,可能影响不是很大,如果是动态的,比如ListView,GridView,ViewPager等在性能上就会差一点,常见的比如listView上下滑动,过度绘制的情况下,就会出现卡顿,或者跳跃感很明显. 当然过度绘制肯定无法避免,我们只能减少不必要的绘制,那么如何看的出来,一个页面是否过度绘制呢? 下面我们来看一下,下面说的这个工具只有Android
使用GDI+绘制的360风格按钮控件(使用CN_DRAWITEM消息重绘,并使用TGPGraphics,TGPPen,TGPImage,TGPBitmap等)good
将下面的代码拷贝到一个单元中,创建一个包,加入这个单元后安装.使用的时候设置好背景颜色,边框颜色,图标(png格式)相对路径的文件名称.这个控件可以利用PNG图像的颜色透明特性,背景色默认透明度为50%,可以将按钮后面的内容显示出来.GDIPAPI, GDIPOBJ, GDIPUTIL三个单元可用万一的博客上寻找下载地址. unit u360StyleButton; interface uses SysUtils, Classes, Controls, StdCtrls,Graph
Combox下拉绑定DataGridView
这个Combox下拉很多人都在用 但其中绘制的语句如下: #endregion #region 方法 #region 绘制DataGridView以及下拉DataGridView private void DrawDataGridView() { DataGridView dataGridView = new DataGridView(); dataGridView.ScrollBars = ScrollBars.Both; dataGridView.AutoSize = true; data
学习windows编程 day3 之窗口绘画一:点线绘制
#include <windows.h> #include <math.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); #define PI 3.1415926 #define NUM 1000 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int
【九天教您南方cass 9.1】02 从地形图上绘制纵横断面
同学们大家好,欢迎收看由老王测量上班记出品的cass9.1视频课程, 测量空间的[九天教您南方cass]专栏是九天老师专门开设cass免费教学班.希望能帮助那些刚入行的同学,并祝您一臂之力. [点击索取cass教程]5元立得 (给客服说暗号:“老王测量上班记”) 即可5元获得教程全系列,不带软件安装 [九天教您南方cass 9.1]02 从地形图上绘制纵横断面 这节课我们学习第二节从地形图上绘制断面图,断面图包含纵.横断面图 纵断面测量 纵断面测量一般分为两步进行: 一是高程控制测量,也称为基平
WPF绘制简单常用的Path(转)
写代码出身的我们经常需要使用一些简单 但是不是规则图形的Path 但限于美工功底有限 不知道怎么去画 下面我告诉大家一些简单的小技巧 用代码来画Path 个人还是比较喜欢用代码 因为数值控制的更精细 MSDN告诉我们,Path可以用这些形状绘制: ArcSegment 类 表示两点之间的一条椭圆弧. BezierSegment 类 表示在两个点之间绘制的一条三次贝塞尔曲线. LineSegment 类 在PathFigure中的两个点之间创建一条直线. PolyBezierSegment 类 表
飞机3D轨迹绘制(经度-纬度-高度)
使用Python绘制 #绘制三维直线图,将飞机飞行的航迹用(经度,纬度和高度)来描述 #************************************************************* import matplotlib as mpl from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import data1 #设置图例的字体大小 mpl.
unity中绘制战争迷雾
接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client.host上的一个物体可见不可见的行为.之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离.或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制. 在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法.下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成.两者结合后的最终的效果如下: 战争迷雾的绘制: 不同的绘制方法有很多,我们这里采取的是把战争迷雾的信息保存到贴图上,然后作为ImageEffect和最终图像融合. 在想要有迷雾遮罩的地方放上一个模型,然后将其图层设置为
OpenGL实现多层绘制(Layered Rendering) [转]
http://blog.csdn.net/u010462297/article/details/50589991 引言 在某些情况下会需要用到多层绘制.FBO下有多个颜色挂接点(Color Attachment),可以用不同的挂接点挂接不同的纹理对象,实现绘制多张纹理(MRT),这在之前的文章里已经有所描述.但是有时候这种方法是不够好用的: - 当纹理非常多时,挂接点往往不够: - 用多层绘制还能实现一些更为方便的功能,比如只调用一次shader就完成多个不同视点图像的绘制. 特别是后面一点,实
python 对图片做垂直投影
Python 对图片做垂直投影 本文利用opencv对图片进行垂直投影,做出垂直投影图,大体思路:打开图片,灰度化,二值化,按列进行统计,新建一个大小和原图一样的图片,按列进行填充: cv2.cv.Get2D(cv2.cv.fromarray(img), y, x) 获取物理坐标为(y,x)处的灰度值 cv2.cv.Set2D(cv2.cv.fromarray(img), y, x,(255, 255, 255)) 设置某一位置处rgb值 实现 例如: # -*-coding:utf-8-*-
GIS基础知识 - 坐标系、投影、EPSG:4326、EPSG:3857
最近接手一个GIS项目,需要用到 PostGIS,GeoServer,OpenLayers 等工具组件,遇到一堆地理信息相关的术语名词,在这里做一个总结. 1. 大地测量学 (Geodesy) 大地测量学是一门量测和描绘地球表面的学科,也包括确定地球重力场和海底地形. 1.1 大地水准面 (geoid) 大地水准面是海洋表面在排除风力.潮汐等其它影响,只考虑重力和自转影响下的形状,这个形状延伸过陆地,生成一个密闭的曲面.虽然我们通常说地球是一个球体或者椭球体,但是由于地球引力分布不均(因为密度不
android View的测量和绘制
本篇内容来源于android 群英传(徐易生著) 我写到这里,是觉得徐易生讲的确实很好, 另外加入了一些自己的理解,便于自己基础的提高. 另外参考:http://www.gcssloop.com/customview/CustomViewIndex/ 对自定义view讲的不错 如果要绘制一个View , 就需要先取测量它,也就是需要知道它的大小和位置. 这样我们就能在屏幕中滑出来它了.这个过程是在onMeasure()方法中完成的. 一.测量模式 测量view的大小时,需要用到MeasureS
Gis基础知识,坐标 投影
1. 大地测量学 (Geodesy) 大地测量学是一门量测和描绘地球表面的学科,也包括确定地球重力场和海底地形. 1.1 大地水准面 (geoid) 大地水准面是海洋表面在排除风力.潮汐等其它影响,只考虑重力和自转影响下的形状,这个形状延伸过陆地,生成一个密闭的曲面.虽然我们通常说地球是一个球体或者椭球体,但是由于地球引力分布不均(因为密度不同等原因),大地水准面是一个不规则的光滑曲面.虽然不规则,但是可以近似地表示为一个椭球体,这个椭球体被 称为参考椭球体(Reference ellipsoi
使用GDI+绘制的360风格按钮控件
将下面的代码拷贝到一个单元中,创建一个包,加入这个单元后安装.使用的时候设置好背景颜色,边框颜色,图标(png格式)相对路径的文件名称.这个控件可以利用PNG图像的颜色透明特性,背景色默认透明度为50%,可以将按钮后面的内容显示出来.GDIPAPI, GDIPOBJ, GDIPUTIL三个单元可用万一的博客上寻找下载地址. unit u360StyleButton; interface uses SysUtils, Classes, Controls, StdCtrls,Graphics, Me
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