U3D的Profiler中的GC ALLOC 项让人很麻烦,一直搞不清楚它是什么,因为 GC 是垃圾回收,而alloc是内存分配,那么 GC ALLOC 是 垃圾回收内存分配? 这个名字起的太TM烂了,其实这是U3D的不知哪个二货程序员起的,除了U3D中,其它任何文献中都没有这个名词. GC_FOR_MALLOC 这是安卓中的名词,它表示 means that the GC was triggered because there wasn't enough memory left on the
.net C#下测试: public class Class1 { public bool toggle1 = true; public bool toggle2; } 一个结构类Class1,对里面两个成员通过初始化器执行初始化.在原生C#里测试,结果是正常的 unity的mono下测试: 在unity下测试,结果居然被覆盖了? 今天就被坑了..没想到居然是unity的问题