基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_07_11 : MonoBehaviour { public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 50; private int MouseZoomMin = 20; private int Mo
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转.
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Excel催化剂在图片处理方面,也是做到极致化,一般的Excel插件插入图片是原图插入或不可控制压缩比例地方式插入图片至Excel当中,但Excel催化剂的插入图片,是开发了可调节图片大小的插入方式,让图片在Excel上可以有预期的像素大小和文件大小的平衡. 在图片处理方面,完全可以借助一个非常棒的类库,实现美图秀秀那般日常的图片处理. 此篇对应的Excel催化剂功能实现:第11波-快速批量插入图片并保护纵横比不变 https://www.jianshu.com/p/9a3d9aa7ba7e E