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c# 获取目录下最后一个文件夹名字
2024-10-15
C#获取路径中最后一个文件夹的名字
using System; using System.IO; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { string path1 = @"E:\uniuProject5.6.2\art\UnityArt(u3d5.6.2)\Assets\Cloth\FBX\Character\Models"; string path2 = @"E:\uniuProject
【python】获取目录下的最新文件夹/文件
直接上代码 def new_report(test_report): lists = os.listdir(test_report) #列出目录的下所有文件和文件夹保存到lists print(list) lists.sort(key=lambda fn:os.path.getmtime(test_report + "\\" + fn))#按时间排序 file_new = os.path.join(test_report,lists[-1]) #获取最新的文件保存到file_new p
Node.js读取某个目录下的所有文件夹名字并将其写入到json文件
针对解决的问题是,有些时候我们需要读取某个文件并将其写入到对应的json文件(xml文件也行,不过目前用json很多,json是主流). 源码如下:index.js var fs = require('fs'); let components = [] const files = fs.readdirSync('./') files.forEach(function (item, index) { let stat = fs.lstatSync("./" + item) if (sta
Linux 获取目录中最后一个文件的名字
find /application/docker_hub/logs/fof1private/amount_dev -type l | xargs basename
Qt5读取系统环境变量和获取指定目录下的所有文件夹绝对路径
头文件 /// 读取环境变量使用 #include <QProcessEnvironment> /// 遍历文件夹使用 #include <QDir> 核心代码 一个例子, 输出 Qt安装目录下 include目录下的所有文件夹的名字 /// 读取环境变量 QString path = QProcessEnvironment::systemEnvironment().value("QTDIR") + "\\include"; qDebug()
NSIS 查找目录下的所有文件夹
在制作安装包的时候,需要查看下某一目录下的所有文件夹的名称.经过查资料发现需要用到NSIS 的一个插件Locate.下载该插件后,会在NSIS的安装目录 ...Program Files\NSIS\Plugins 下看到该插件Locate.dll : locate 函数是用来查找文件,文件夹目录,空文件夹 的函数.参考https://nsis.sourceforge.io/Docs/AppendixE.html#locate Locate 的使用: !include "FileFunc.nsh&
VS工程目录下的ipch文件夹和.sdf文件
Visual Studio 2010工程目录下的ipch文件夹和.sdf文件 - web8 - 博客园http://www.cnblogs.com/web100/archive/2012/12/21/vs2010-ipch-sdf.html 使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹, 这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大 关闭它.方法: Tools->Options->Text Editor->C/C++-&
[转]gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称
参考文章:gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称 打开终端 1 修改语言环境为英文 export LANG=en_US 如果想修改语言环境为日语,可执行 export LANG=ja_JP.UTF-8 2. 更新文件夹名称 xdg-user-dirs-gtk-update 会弹出一个确认框,选择"Update Names" 来确认更新文件夹名称操作 可能在终端会显示: wa@linux-w3h7:~> export LANG=en_US wa@linux-w
SVN 删除所有目录下的“.svn”文件夹,让文件夹脱离SVN控制
SVN 删除所有目录下的“.svn”文件夹,将如下语句拷备到记事本,并保存为 *.reg,双击导入注册表,在文件夹右键中就多了一条“Delete SVN Folders”,点击就可以删处此目录下的所有“.svn” 文件夹了.删除了“.svn”文件夹后,就会脱离版本控制了. Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\DeleteSVN] @="Delete SV
treeList获取目录下的所有文件
/// <summary>/// treeList获取目录下的所有文件/// </summary>public static void InitTreeListGetFiles(TreeList treeListFiles, string strPath){treeListFiles.Nodes.Clear();//TreeListNode root = treeListFiles.AppendNode(new object[] { " " }, -1);Tre
TreeView获取目录下的所有文件
/// <summary> /// TreeView获取目录下的所有文件 /// </summary> /// <param name="tree"></param> /// <param name="dirname"></param> /// <returns></returns> public static bool InitTreeView(TreeView tre
C# 把一个文件夹下所有文件复制到另一个文件夹下 把一个文件夹下所有文件删除(转)
C# 把一个文件夹下所有文件复制到另一个文件夹下 public static void CopyDirectory(string srcPath, string destPath) { try { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(srcPath); FileSystemInfo[] fileinfo = dir.GetFileSystemInfos(); //获取目录下(不包含子目录)的文件和子目录 foreach (FileSystemInfo
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht
在生成的Debug中test.exe的同级目录下创建一个文件,如TestLog.log
在上次编写一个日志类库时,想在.exe的同级目录下创建.log文件,对于这个路径的获得很简单,调用GetModuleFileName()函数即可.但是要去掉.exe而换成.log时,由于对字符串处理不太顺手,试了好几种方法,包括转成CString,获取父目录GetParentDirectory(),都没有成功,最后只好循环截取字符串来解决.虽然是一个比较笨的办法,好歹解决了问题,所以保存一下,以后有类似的问题直接调函数,节省时间. VOID Sub_1(){ setlocale(LC_ALL,
Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua
(转)Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中)
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass
PHP 修改目录下所有与文件夹重名的前缀文件为index.后缀
<?phpset_time_limit(0); function traverse($path = '.' , $dir_name='') { $current_dir = opendir($path); //opendir()返回一个目录句柄,失败返回false while(($file = readdir($current_dir)) !== false) { //readdir()返回打开目录句柄中的一个条目 $sub_dir = $path . DIRECTORY_SEPARATOR .
IDEA的小技巧:1.Java代码不被识别2.目录下创建的文件夹所显示样式不是文件夹,而是"包"图标样式的问题
在Idea上面一个正常的代码结构是这个样子的,但是有的时候,比如说当我们直接在一个文件夹中随便的创建的时候就会出现一些问题,比如说想让某个地方为代码目录,某个地方为资源目录的时候,直接的创建目录是不成功的.所以这边有个小技巧. 可以在项目上点击:Project Structure 选择与之对应的model 技巧一:有的时候当我们代码存在问题识别不了该项目为Java代码的时候 我们可以在项目中配置相应的JDK环境,如果还是解决不了可以的话 可以将左侧的配置删除掉,重新引入项目, 这个时候就可以正常
android在当前app该文件下创建一个文件夹
/********************************************************************* * Author : Samson * Date : 04/22/2014 * Test platform: * 3.11.0-12-generic #19-Ubuntu * GNU bash, version 4.2.45 * ****************************
GridBagLayout使用案例+获取目录下所有的文件+获取创建时间及最后修改时间
package vvv; import java.awt.Dimension;import java.awt.GridBagConstraints;import java.awt.GridBagLayout;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;imp
解决eclipse maven工程中src/main/resources目录下创建的文件夹所显示样式不是文件夹,而是"包"图标样式的问题
参考:http://blog.csdn.net/luwei42768/article/details/72268246 eclipse项目中创建maven项目后,有时在执行命令maven update或maven clean或maven install后,src/main/resources目录下的文件夹样式会发生变化,以前一直很郁闷,以为是代码哪改错了造成的,通过网上查询(随笔第一行的参考网址)得知,是eclipse设置改变的原因.现在将该问题的解决办法详细描述如下: 1. 问题症状 (1)正
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