前言 在数学中,几何向量指具有大小(Magnitude)和方向的几何对象,它在线性代数中经由抽象化有着更一般的概念.向量在编程中也有着及其广泛的应用,其作用在图形编程和游戏物理引擎方面尤为突出. 基于面向对象编程语言,我们通过创建一个二维向量的类,就能够在轻松实现向量的表示及其运算. 第一节 构造函数 1.这里,将类命名为“Vector2D” 2.添加两个属性 X 和 Y ,分别表示二维向量的两个分量 3.实现构造函数,实例化时即初始化 X,Y 的值 Public Class Vector2D
在使用vi写python时(其实,不管用什么写python程序时,都要注意),首先要将Tab键的长度设为4,因为使用python编程时,我们是通过缩进来实现作用域的,所以要统一Tab键的长度.具体方法如下: 在每个用户的主目录下,都有一个 vi的配置文件".vimrc"或".exrc",没有的可以新建一个.用户可以编辑它,使这些设置在每次启动 vi 时,都有效.例如,加入如下设置行:set tabstop=4 设置tab键为4个空格set nu 显示行号set no