class Program { static int i = getNum(); int j = getNum(); ; static int getNum() { return num; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("i={0}", i); Console.WriteLine("j={0}", new Program().j); Console.Read(); } }//输出值为i=0
童鞋们在学习C++的时候,往往只是按照书本上的原文去强行记忆各种特性,比方说,静态变量只初始化一次.你心中一定在默念:一定要记住,static只会初始化一次云云,希望自己能够记住.告诉你,你为什么总是记不住,因为你没有正真理解静态变量的原理, 所以下面我就来告诉大家它的原理,直接上代码:[code=C/C++]#include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int initNum = 3; for (int
建议32: 静态变量一定要先声明后赋值 这标题看着让人很纳闷,什么叫做变量一定要先声明后赋值?Java中的变量不都是先声明后使用的吗?难道还能先使用后声明?能不能暂且不说,我们先来看一个例子,代码如下: public class Client { public static int i=1; static{ i=100; } public static void main(String[] args) { System.out.println(i); } } 这段程序很简单,输出100嘛!对,确
先看下JDK中的说明: java.lang.Object java.lang.Class<T> Instances of the class Class represent classes and interfaces in a running Java application. An enum is a kind of class and an annotation is a kind of interface. Every array also belongs to a class
静态变量 上一篇 我们了解了block全局变量的使用,静态变量和全局变量一样,可以直接在block内部使用,也可以在block内部修改 引用官方文档: Global variables are accessible, including static variables that exist within the enclosing lexical scope. 我们来看一段代码: 声明一个静态变量,在block内部修改 static NSString * _para1; -(void )tes